Playground Games、『Fable』の「スタイル・ウィービング」戦闘を最新PSブログ深堀りで解説
Playground Gamesが、『Fable』の戦闘が近接・遠隔・魔法を単一の「スタイル・ウィービング」システムに統合する仕組みを解説。途切れのないゲームプレイデモと2027年2月23日のPS5発売情報も。
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Playground Gamesは、公式PlayStation Blogを利用して『Fable』の戦闘システムの全容を公開し、プレイヤーに「スタイル・ウィービング」の哲学を紹介しました。これは、Heroが近接攻撃、遠隔武器、魔法をその場で組み合わせられるようにするものです。スタジオ初のPS5に焦点を当てた戦闘システムの詳細解説は、HeroがUnderwallへと旅する様子を記録した途切れのないゲームプレイデモと共に公開され、長らく待たれていたXboxおよびPlayStation 5リブートの2027年2月23日発売時期を再確認させるものとなっています。
投稿によると、スタイル・ウィービングは3つの柱——strength(力)、skill(技)、will(意志)——の上に構築されており、Heroはこれらを任意の順序で連鎖させることができます。戦闘は剣のコンボから始まり、群衆を掃討するためにLightningやFireballの呪文へと切り替わり、逃走する敵を確実に仕留める弓の一撃で決着することもあります。スタジオは、プレイヤーが直接的な攻撃を好むか、操作系呪文を中心とした戦術的なセットアップを好むかにかかわらず、システムが応答性が高く、やりがいに満ちたものになるよう設計されていると強調しています。
Playgroundは、デザインの方向性を示す2つの代表的な呪文を紹介しました。「Befowl」は一時的に敵をニワトリに変え、Heroに位置取りの変更やより優先度の高い的への攻撃の余地を与えます。一方、「Lift」は敵を空中に持ち上げてから地面に叩きつけ、範囲ダメージを与えます。プレイヤーが成長するにつれて、新しい武器、能力、魔力がさらなる組み合わせを可能にし、チームは自分だけのスタイルを発見することが『Fable』らしさの核であると語っています。
投稿ではまた、戦闘の激しさがプレイヤーが自由に調整可能なトグル式であることも確認されています。世界観、物語、キャラクターに浸りたい冒険者は難易度をより快適な方向へ調整でき、戦闘重視のプレイヤーはHeroの持つすべてのツールの完全習得を求めるようシステムを限界まで追い上げることもできます。いずれの場合も、スタイル・ウィービングは『Fable』のより大きなプレイヤーの選択の哲学を支えているとスタジオは主張しています——それはクエスト、道徳性、Heroの進化していく外見にも通じる一貫したテーマです。
『Fable』は2027年2月23日にPlayStation 5で発売されます。Premium Edition購入者は2月18日から最大5日間の早期アクセスを利用できます。ゲームはXbox Series X|S、PC、クラウドでも利用可能で、初日からXbox Game Passにも含まれます。
開発者による詳細な解説はPlayStation Blogで、Fable on the official PlayStation Storeをフォローして予約注文の詳細を確認してください。
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