GAMEFLASH
Back to General
GeneralSeptember 2, 2026

ONTOSプレビューハンズオン:Frictional GamesのSOMA精神的後継作はパズルのイマーシブシムのように遊べる

Xbox WireによるFrictional GamesとKepler InteractiveのSci-Fiミステリーサスペンス『ONTOS』の初ハンズオンプレビューは、月のホテルSamsaraでの触覚重視でシステム駆動型のアドベンチャーを描写しており、すべての「Experiment」は複数の方法で解決可能だ。SOMAの精神的後継作である本作は、2027年にXbox Series X|S、PS5、PCでの発売を目標としている。

Machine-translated into 日本語. Read the English original.

ONTOSプレビューハンズオン:Frictional GamesのSOMA精神的後継作はパズルのイマーシブシムのように遊べる

Xbox Wireは、Frictional Games(SOMA、Amnesia)およびパブリッシャーKepler InteractiveによるSci-Fiミステリーサスペンス『ONTOS』の初のハンズオンプレビューを公開した。これは、8月25日のgamescom Opening Night Liveにおける本作のゲームプレイ公開に続くものである。

Xbox Wire向けに執筆したフリーランス寄稿者のJoe Skrebels氏は、ONTOSを「パズルゲームのためのイマーシブシム」と表現しており、従来のホラー要素ではなく、道徳的選択を伴う「Experiment」を中心に構築されていると述べている。プレビューは、月のホテルSamsara内に設定された単一のデモシナリオに焦点を当てており、主人公のAditiは、Crombieという科学者から鍵を取り出さなければならない。この科学者の意識はラットでできたサーバーにオフロードされている。

「『唯一の正解』はない」とSkrebels氏は書き、本作のシステム駆動型デザインがプレイヤーに各Experimentとのインタラクション方法を自由に選ばせていると説明している。具体的には、機械の指示に従う、代替ルートを見つける、あるいは好奇心からシナリオを妨害するなどだ。記事によれば、デモは敵の追跡やステルスに頼るのではなく、イマーシブシムから発想を得て、プレイヤーが世界を試行錯誤し、ボイスや結果を通じてその選択に反応する仕組みを採用している。

ONTOSは、Frictionalの2015年のヒット作SOMAの精神的後継作として位置付けられており、意識、アイデンティティ、心と体の関係性という哲学的な問いを共有しているが、サバイバルホラーの枠組みを取り除き、触覚重視で実践的なパズル解法を優先している。Samsara自体は、失敗した鉱山コロニーと長く放置されたホテルの上に構築された広大で相互に接続された迷宮と表現されており、元カジノ、元劇場ステージ、空になったプールの中にラボが建設されている。

Frictional Gamesは2025年12月のThe Game AwardsでONTOSを正式に発表し、パブリッシャーのKepler InteractiveはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sでの2027年の発売ウィンドウを確定させた。Golden Globe受賞かつAcademy Awardノミネートの俳優Stellan Skarsgård氏が出演する。ONTOSはXbox Play Anywhere対応タイトルとなり、1回の購入でXbox Series X|SとXbox on PCの両方をカバーする。

Xbox Wireの完全プレビューはこちら:ONTOS: This Horrifying, Tantalizing Thriller Feels Like an Immersive Sim for Puzzle Gaming。Rat Server ExperimentトレーラーやStellan Skarsgård氏のキャスティング詳細を含むパブリッシャーの公式gamescom発表は、Games Press(Kepler InteractiveとFrictional Gamesより)で公開されている。

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.