NVIDIA、RTX 50のチューニング完了後にDLSS 5がGeForce RTX 40シリーズにも展開されると確認
NVIDIAはThe Vergeに対し、RTX 50のパフォーマンスチューニングが今秋後半に完了次第、DLSS 5がGeForce RTX 40シリーズ「Ada Lovelace」GPUにも公式に展開されると確認した。当初はRTX 50限定という方針を転換する形となる。
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NVIDIAは、同社の3D-Guided Neural RenderingテクノロジーであるDLSS 5をGeForce RTX 40シリーズ「Ada Lovelace」GPUにも導入することを正式に約束し、当初のRTX 50限定という姿勢から転換した。この方針変更は2026年9月4日、NVIDIAのスポークスマンであるRajal Maharaj氏によってThe Vergeに確認された。
「DLSS 5はこれまでで最も計算負荷の高いモデルです。3月に初発表して以来、5倍のパフォーマンス向上を実現しましたが、まだ伸び代はあります。現在の注力事項は、今秋後半に予定されているモデルアップデートを通じたGeForce RTX 50シリーズ向けのパフォーマンス最適化です。RTX 50シリーズのパフォーマンスがより十分に調整され次第、GeForce RTX 40シリーズへの公式サポート拡大に取り組んでいく計画です」とNVIDIAは同メディアに提供した声明で述べている。
この方針転換は、モデラーたちがDLSS 5のリーク版を旧型GeForceハードウェアに移植し、RTX 40、RTX 30、さらにはRTX 20シリーズのカードでもAIモデルが動作可能であることを実証(結果はまちまちだったが)した後、数週間にわたるコミュニティからの圧力に続くものである。DLSS 5は9月3日にVisual Conceptsと2KのNBA 2K27にて正式にローンチされ、デビュー時点ではRTX 50シリーズのデスクトップおよびノートPC向けGPUとGeForce NOW Ultimateストリーミングに限定されていた。
NVIDIAはRTX 40対応のリリース日を明言していないが、同社の文言からは、今秋後半に予定されているRTX 50の最適化作業の後に続くことが示唆されている。これにより、Ada Lovelaceのより広範な展開は2026年末から2027年初めとなる見込み。RTX 30およびRTX 20シリーズのGPUについて問われた際、Maharaj氏は「今は当然ながら50シリーズに注力しています。一歩ずつ進めているところです」と述べた。
NVIDIAはまた、DLSS 5が旧型GPUに実装された際に、エンドユーザーがどれだけの制御権を得るかについても明らかにした。「ゲーマーにとって、DLSS 5はシンプルなオン/オフのトグルです」と同社はThe Vergeに語っている。「より細粒度のアーティスティックコントロールは開発者向けのもので、モデル選択、Structure Intensity、Tone Intensity、自動マスク処理、およびピクセル単位のカスタムマスク処理が含まれます」。開発者は、DLSS Super Resolutionですでにそうしているように、ゲーム内で特定のスライダーを公開することも引き続き可能である。
NVIDIAは当初のDLSS 5ローンチラインアップについて再確認を行わなかった。Assassin's Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Starfield、Resident Evil Requiemといった発表済みタイトルが引き続き参加しているかについて問われた際、同社の回答は「さらに多くのゲームが登場予定です。多くのデベロッパーがDLSS 5を積極的に統合しており、パートナーが統合を完了次第、今後のタイトルに関するアップデートを共有します」というものだけだった。
DLSS 5は2026年3月のGTCで発表され、生のパフォーマンスではなく視覚的忠実度に焦点を当てた初のDLSSリリースとなった。このテクノロジーはリアルタイムのニューラルレンダリングモデルを用いて、ゲームの3Dコンテンツに固定されたフォトリアルライティングとマテリアルをピクセルに注入するものであり、Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Gamesの支援を受けている。
NVIDIAによるDLSS 5の当初の発表はNVIDIA Newsroomにて閲覧可能。
技術概要はNVIDIA GeForceニュースページにて確認できる。
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