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PlayStationSeptember 2, 2026

Marvel's Wolverine:9月15日のPS5発売を前に、Insomniacが日本の5.6TBスキャン取材の詳細を公開

PlayStation Blogが、Insomniac GamesによるMarvel's Wolverineのロケーションスキャン日本取材に関する舞台裏のディープダイブ記事を公開した。約160km、複数のバイオームにわたるリサーチミッションで、600件以上のスキャンと5.6TBのデータを生成し、9月15日のPS5ローンチを支えている。

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Marvel's Wolverine:9月15日のPS5発売を前に、Insomniacが日本の5.6TBスキャン取材の詳細を公開

PlayStation Blogが、Insomniac GamesがMarvel's Wolverineの世界をどう作り上げているかについての新たな舞台裏を公開し、日本のロケーションスキャン取材を支えた数字は驚くべきものだ。9月15日のPS5ローンチを前に行った1回のリサーチミッションで、スキャン担当チームは徒歩で約160キロ以上を移動し、4つの異なるバイオームで600件以上の個別スキャンを実施し、5.6TBの生データと18万9,589枚のリファレンス写真を撮影した。

環境チームメンバーのNathaniel Bell氏によるこの投稿は、Insomniacが「これまでで最も野心的なスキャン作業」と位置づける内容に焦点を当てている。拠点間の移動を最小限に抑えた従来の取材とは異なり、日本のルートは意図的に複数の異なる地域にまたがっていた。チームは東部の雪に覆われた山岳地帯から地下の鉄道駅へ移動し、竹林から日差しに照らされた都会の通り、遠隔地の路傍の寺院まで足を運び、PS5独占タイトル用の環境パイプラインにデータを送り込んだ。

チームは、この取材の成功の多くを、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの日本の現地チームによる計画支援のおかげだと語る。この支援により、出発の何ヶ月も前からレベル単位のアセットリクエストを組み立て、地域別のターゲットを特定することができた。ルートは効率性よりもバイオームの多様性のために最適化され、環境アートグループはより短い移動時間と引き換えに、より密度が高く有用なアセットの多様性を優先した。

実地での作業は重労働だった。スタッフは各地点間を移動する際におよそ9キロのスキャン機材を運ぶことが多く、スキャンに加えて高解像度のリファレンス写真を撮影し、また現場での典型的な機材トラブル——3つの機材破損(ケーブル2本とプラスチックケース1つ)と、スマートフォンのガラスバック1枚の破損——にも対処した。

生のジオメトリデータに加え、Bell氏は、この取材の文化的収穫がスキャンデータと同じくらい重要であると強調している。現地に身を置くことで、チームは建造物がどのように作られ、風化していくか、異なる気候で素材がどのように経年変化するか、標識、インフラ、街並みといった日常的な要素に地元の文化的細部がどのように現れるかを観察することができた。Marvel's Wolverineの架空のロケーションですら、この実地調査に基づいており、汎用的なライブラリのアセットを寄せ集めたものではなく、リアリティがあり「入念にインスパイアされた」場所を作ることを目指していると、投稿では説明されている。

ローンチへの道のりを追うファンに向けては、Marvel's WolverineがPS5で9月15日発売を目標としており、PlayStation Storeではすでにウィッシュリスト登録と予約注文が可能となっていることが投稿の最後で改めて記載されている。

ルート計画に関するメモや、バイオームごとの方法論を含む完全な内訳は、現在PlayStation Blogで公開されている。予約注文やプラットフォームの詳細は、PlayStation.comのMarvel's Wolverine公式ページを参照。

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