『Into the Radius 2』がPS VR2に9月24日に登場、2人協力プレイの無料アップデートは2026年Q4に配信予定
CM Immersiveは、ハードコアVRサバイバルシューター『Into the Radius 2』のPlayStation VR2版を2026年9月24日にリリースすることを確定し、PS VR2のネイティブ機能と2026年Q4に予定されている2人協力プレイの無料アップデートを発表した。
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CM Immersiveは、『Into the Radius 2』が2026年9月24日にPlayStation VR2で配信され、同スタジオのハードコアVRサバイバルシューターが初めてSonyのヘッドセットに登場することを発表した。この日程は8月24日に公式PlayStation Blogの記事で確定され、PlayStation StoreにはすでにパブリッシャーID UP8856-PPSA24677でタイトルが掲載されている。
『Into the Radius 2』は、2019年にスタンドアロンVRでヒットした『Into the Radius』の続編で、架空のコルデシュ立ち入り禁止区域内にある、アーティファクトが散乱する過酷なペチョルスク・アノマリーを舞台としている。新作では、オリジナルの戦術的で弾薬やリソースが不足するサバイバル要素を維持しつつ、自由な移動と拡張された戦闘のために世界を作り直している。
PS VR2版について、CM Immersiveはヘッドセットのハードウェア性能を最大限に活用している。PlayStation Blogの記事によると、ゲームはネイティブ90 FPSで動作し、視線追跡によるフォビエイテッドレンダリングを使用して、滑らかさを損なうことなく遠距離の霧やアノマリーを視認しやすくしている。アダプティブトリガーは各銃器に独自の抵抗感を与え、Senseコントローラーとヘッドセットのハプティクスにより、アノマリーの衝撃波、武器のリコイル、近接戦闘の衝撃が物理的なフィードバックとして伝わる。SonyのTempest 3D AudioTechは、暗闇の中で足音や危険信号を浮かび上がらせるために使用されている。
武器、敵、アノマリーも改修されている。ライフルは今や着脱可能なバレル、ストック、オプティクス、グリップ、マガジンをサポートし、各コンポーネントごとに摩耗と汚れが個別に追跡される。パーツを清掃しないと戦闘中にジャムが発生する。アーマーとアーティファクトの挙動も同様にモジュラー式で、新しいTide(潮流)が定期的にマップを掃討し、ルート品や敵の配置をリセットする。Mimicsのような敵のアーキタイプは側面から回り込んで遮蔽物を利用するようになり、Fragmentsは突進し、Phantomsはプレイヤーが動きを止めたときのみ姿を現す。
CM Immersiveはまた、リリースビルドはシングルプレイヤーキャンペーンのみとなり、2人協力プレイを追加する無料アップデートが2026年Q4に配信されることも確認した。スタジオはこれを、完全なソロ体験を最初にリリースし、その後共有リソースと戦術的プレイを導入するという明確な選択として位置づけている。PS VR2に関する15分間の詳細解説が、発表に合わせて公式PlayStation Blogで公開されている。
PS VR2版は、2024年からアーリーアクセスで提供されている既存のPC VR版(Steam、Meta Quest)の『Into the Radius 2』に続くものとなる。PS VR2版の価格と予約購入の詳細は、本稿執筆時点でPlayStation Blogの記事には含まれていなかった。
Our Take
ソロを先行リリースし、協力プレイを発売後のアップデートとするCM Immersiveの判断は、未完成のままリリースされることに警戒感を募らせているVRユーザーにとって正しい読み筋だ。ネイティブ90 FPS、フォビエイテッドレンダリング、Senseコントローラーのハプティクスとトリガーの適切な活用もまた、箇条書きのリストよりも強力な訴求力を持つ。これらはまさにPS VR2オーナーがこのプラットフォームを使い続けている理由そのものだ。Q4の無料協力アップデートが予定通り配信されれば、この作品はPS VR2上でも特に意義のあるサバイバルシューターの一つとなるだろう。
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