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GamescomAugust 21, 2026

Geoff KeighleyがGamescom Opening Night Liveのトレーラー選別について内幕を公開 — 一部の枠は無料、その他は有料

Geoff Keighleyは、Gamescom Opening Night Liveが編集枠と有料枠を組み合わせていることを明かし、来週のショーに向けて『Gears of War: E-Day』、『Final Fantasy 7: Revelation』、『Ananta』、『Metro 2039』、そして『The Witcher 3』の新たな拡張コンテンツの追加情報が確定していることを発表した。

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Geoff KeighleyがGamescom Opening Night Liveのトレーラー選別について内幕を公開 — 一部の枠は無料、その他は有料

GAMESCOM 2026 — KotakuとAftermathがGame AwardsとOpening Night Liveの枠が数十万ドルで売却されていると報じてから2週間後、GamescomのホストGeoff Keighleyが、トレーラーが実際に番組に組み込まれる仕組みについて、これまでで最も詳細な説明を行った。8月20日のGamescomプレスプレブリーフィングで、KeighleyはOpening Night Liveが無料の編集枠と有料枠を組み合わせたものであると述べ、編集トラックが依然としてショーケースの大半を占めていると強調した。

「企業がGamescomに出展してブースを購入するのとほぼ同じように、企業は番組内の枠を確保します」とKeighleyは、GamesIndustry.bizがトレーラー枠の料金について質問した際に語った。さらに、編集による選別が本物であり、彼の制作するすべての番組に共通する仕組みだと付け加えた。「番組に編集的価値で選出されるゲームがあります。また、多くのインディーゲームも採用しています。3人、4人といった少人数チームによって作られたゲームを多数目にすることになるでしょうが、こうしたタイトルやチームを信じ、サポートしたいと考えているため、ONLに組み入れているのです」

この説明は、昨年夏のAftermathの報道で、60秒のOpening Night Liveトレーラー枠の価格が€102,500($119,600)であるとされ、さらに2025年12月のKotakuの報道では同等のGame Awards枠が最大$450,000であるとされたことを受けたものだ。GameマネージングディレクターのFelix Falkも同じプレブリーフィングに出席し、デジタル番組が主に有料商品であるという見方を退けた。「デジタル側で行っているものの大部分は有料ではなく、Advertorialや広告でもありません」と彼は述べた。「パートナーにとっては無料です」

両氏はOpening Night Liveを、Gamescomの会場内における出展プレゼンスの延長として位置づけた。「私たちが協業している企業は、すでに何らかの形でGamescomの出展者などとして参加しており、これは彼らがブースで行っていることのデジタルにおける延長のようなものです」とKeighleyは語った。彼自身が個人的に選んでいるゲームのみが無料で組み入れられるのかという質問に対し、彼は「グループでの決定だ」と述べた。

Keighleyはまた、トレーラーが編集枠を得る仕組みについても具体的に説明した。「編集による選別において重要なのは、ニュースや発表の規模感です。視聴者は誰もが、斬新でエキサイティングなサプライズを求めて番組を視聴します。企業やパートナーは、ショーにもたらすニュースのレベルによって、編集枠を得る権利をしばしば獲得します」。彼は、番組には数週間後に発売されるゲームも登場することを認め、そうした登場は編集的発表というよりはマーケティングに近いものだと述べた。

このプレブリーフィングは、Opening Night Liveのラインナップに関するソフトな発表の場ともなった。Keighleyは『Gears of War: E-Day』に加えて、『Final Fantasy 7: Revelation』、『Ananta』、『Metro 2039』、そして『The Witcher 3』の新たな拡張コンテンツの追加情報が番組で披露されることを確定したと明かした。KoelnmesseのGamescomディレクター、Tim Endresも同じセッションで、Games Done Quickが今年初めてGamescomに参加し、Gaming for Democracy Initiativeに資金を提供することを明らかにした。

Opening Night Liveは8月25日火曜日に配信され、ケルンのGamescom 2026の会場開場日に先駆けて行われる。KeighleyとFalkはともに、このデジタルショーケースを、会場での35万人とされる来場者を超えるグローバルな視聴者にリーチするためのハイブリッドなツールとして位置づけた。配信の収益化が目的ではないとFalkは明確に述べた。「デジタルショーでまずお金を稼ぐことは経済的に重要ではなく、Gamescomに参加しているパートナーにリーチを提供することこそが重要なのです」と彼は語った。

インタビューの全文と追加のラインナップ詳細は、8月25日のOpening Night Liveに先立ち、Gamescomのパートナーによって公開される予定だ。

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