ソニー買収時、バンジーは5~6本のゲームを開発中だったと報道──その大半はキャンセルに
新たな報道によると、ソニーが2022年に36億ドルでバンジーを買収した当時、バンジーは5~6本のライブサービスゲームを開発していたとされるが、その大半のプロジェクトは後にキャンセルされた。これはバンジーでの人員削減やソニーによる7億6500万ドルの減損処理に新たな文脈を加えるものだ。
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今週報じられた報道によれば、ソニーが2022年に36億ドルで実施したバンジーの買収当時、バンジーは5~6本のライブサービスゲームを開発していたが、その後数年のうちにそれらのプロジェクトの大半がキャンセルまたは再編されることになったという。GamesRadar+が最初に要約し、複数のメディアが追随したこの報道は、買収後のバンジーのアウトプットから推測されるよりも、はるかに広範なパイプラインを抱えていたスタジオの姿を描き出している。
パイプラインにあったとされるタイトルには、すでにリリースされたMarathonや継続中のDestiny 2のサポートのほか、最終的に頓挫した複数の未発表プロジェクトが含まれていたという。これらのキャンセルは、すでに大規模な人員削減、スタジオに対してソンが計上した7億6500万ドルの減損損失、そしてMarathonの厳しいPS5ローンチを含む、バンジーにおけるより広範なパターンの一部となっている。
ソニーは過去に、Destinyの開発元であるバンジーが買収時に期待していたほどの収益を上げられていないと公に述べてきた。特にMarathonは、PlayStation Studios体制下におけるソニーのライブサービス戦略にとって重要な試金石として繰り返し言及されてきた。新報道は、バンジーがなぜ再編を余儀なくされているのか、そして過去に計画されていたどのプロジェクトが今後リリースされ得ないのかについて、状況の文脈を補足するものとなっている。
これらの主張はGamesRadar+による報道に基づくものであり、本日刊行了されたThe Game Post、Glitched Online、GameRiv、Tech4Gamersなど複数のメディアによって裏付けが取れている。
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