GAMEFLASH
Back to XBox
XBoxAugust 27, 2026

Bos Xbox Bilang Konsol Generasi Berikutnya akan Memprioritaskan 'Efisiensi dan Keterjangkauan Bersama Performa'

Asha Sharma mengatakan kepada BBC bahwa biaya komponen yang meningkat didorong oleh permintaan AI membentuk ulang cara Microsoft membangun Project Helix, sementara fitur entitlement cakram-ke-digital baru memberikan masa depan digital bagi 1.000 game Xbox fisik di konsol yang mungkin atau mungkin tidak menyertakan drive cakram.

Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Bos Xbox Bilang Konsol Generasi Berikutnya akan Memprioritaskan 'Efisiensi dan Keterjangkauan Bersama Performa'

Microsoft sedang merancang ulang Xbox generasi berikutnya dengan berfokus pada keterjangkauan, bukan hanya performa mentah, dengan kepala eksekutif Xbox Asha Sharma memperingatkan bahwa sebuah "krisis" harga komponen yang didorong oleh permintaan AI memaksa setiap pembuat konsol untuk memikirkan kembali cara perangkat keras generasi berikutnya dibangun dan dijual.

Berbicara kepada BBC dalam wawancara yang diterbitkan pada 27 Agustus, Sharma mengatakan perusahaan sedang mempersiapkan peluncuran konsol generasi berikutnya — saat ini dikenal dengan nama kodenya, Project Helix — dengan berfokus pada "efisiensi dan keterjangkauan bersama performa" daripada mengejar playbook kekuatan mentah yang sama yang telah digunakan industri ini pada generasi konsol sebelumnya.

"Seluruh industri perlu mulai berinovasi pada keterjangkauan dan efisiensi. Itu adalah sesuatu yang belum pernah harus kami lakukan [sebelumnya]," kata Sharma kepada BBC. "Namun dengan krisis yang sedang terjadi pada perangkat keras dan komponen, itu benar-benar sesuatu yang harus dipikirkan, diinovasi, dan memberikan lebih banyak pilihan kepada orang-orang dalam hal bagaimana mereka memainkan konsol mereka dan bagaimana mereka membeli konsol mereka."

Dia membingkai momen tersebut sebagai sebuah "Rampocalypse," sebuah referensi terhadap lonjakan harga RAM yang telah menghantam konsol secara menyeluruh pada tahun 2026 dan berkontribusi pada kenaikan harga bertahun-tahun setelah peluncuran di setiap platform utama. Untuk Project Helix secara spesifik, Sharma mengatakan Microsoft sedang memikirkan ulang "efisiensi perangkat keras dalam hal bagaimana Anda menggunakan penyimpanan dan memori, jenis harga per unit, komponen-komponennya, hal-hal seperti itu," daripada sekadar menambahkan lebih banyak daya dengan biaya lebih tinggi.

Komentar tersebut muncul ketika Microsoft dan para pesaingnya menghadapi perubahan struktural dalam berapa biaya untuk membangun sebuah konsol. Komponen memori dan penyimpanan menjadi lebih mahal karena perusahaan-perusahaan AI membeli suku cadang yang sama untuk pusat data mereka, dan Sony, Microsoft, serta Nintendo semuanya telah menaikkan harga perangkat keras selama setahun terakhir sebagai akibatnya. Wawancara Sharma merupakan pertama kalinya seorang eksekutif Xbox secara publik menghubungkan prioritas desain Project Helix dengan tekanan komponen tersebut.

Microsoft menggunakan jendela yang sama untuk mulai meluncurkan fitur preservasi Xbox baru yang besar yang dapat membentuk ulang bagaimana game fisik bertahan dari perpindahan ke apa pun yang akan menjadi Project Helix nantinya. Dalam sebuah postingan di Xbox Wire, perusahaan mengumumkan bahwa Xbox Insiders akan dapat menguji entitlement "cakram-ke-digital" baru mulai 31 Agustus. Game berbasis cakram Xbox One dan Xbox Series X|S yang didukung dapat dimasukkan ke dalam konsol, diklaim satu kali, dan dikonversi menjadi entitlement digital permanen yang membuka Xbox Play Anywhere dan cloud streaming di mana didukung — dan hak-haknya berpindah bersama cakram jika kemudian dijual bekas.

Fitur tersebut dibingkai oleh Microsoft sebagai bagian dari dorongan preservasi game yang lebih luas, dengan perusahaan menulis di Xbox Wire bahwa mereka ingin mempermudah perpustakaan "untuk bergerak maju bersama para pemain," dan mencatat bahwa ribuan judul yang didukung akan memenuhi syarat pada peluncuran, dengan lebih banyak ditambahkan seiring waktu.

Sharma menolak mengonfirmasi apakah Project Helix sendiri akan dikirim dengan drive cakram. "Saya tahu para pemain menyukai media fisik, dan saya tahu ada banyak manfaat dalam media digital, dan saya ingin memastikan orang-orang punya pilihan," katanya. "Kami telah lama mempelopori kompatibilitas mundur, jadi Anda akan terus melihat itu saat kami bergerak maju dalam generasi-generasi."

Dia juga menggunakan wawancara BBC untuk mengulangi sikap Microsoft mengenai AI dalam game Xbox, mengulangi bahwa perusahaan memiliki "tidak ada toleransi untuk AI yang buruk" dan tidak akan mengejar efisiensi jangka pendek dengan mengorbankan "AI slop tanpa jiwa." Kepala konten Xbox Matt Booty menambahkan bahwa Microsoft tidak memberikan "tekanan apa pun" pada tim internal untuk menggunakan AI, meski pun alat yang membantu dengan kode atau pengecekan bug "dalam jalur produksi" tetap diperbolehkan.

Wawancara tersebut muncul ketika Microsoft sedang di tengah-tengah restrukturisasi Xbox yang lebih luas yang telah memangkas sekitar 3.200 pekerjaan dan melihat perusahaan melepas lima studio internal. Sharma menggambarkan langkah-langkah tersebut sebagai hal yang diperlukan "untuk memastikan kami ada di sini selama 25 tahun ke depan," dengan berargumen bahwa "kami berada di tengah generasi baru yang ingin bermain dengan cara berbeda" dan bahwa "di dalam Xbox, kami belum sehat."

Bagi para pemain, perubahan praktis yang langsung adalah program cakram-ke-digital, yang dimulai pengujiannya pada 31 Agustus dengan Xbox Insiders dan merupakan sinyal paling jelas bahwa Microsoft sedang mempersiapkan masa depan di mana Project Helix mungkin tidak memerlukan drive cakram sama sekali untuk menjaga pemain tetap terhubung dengan game yang sudah mereka miliki.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.