Rockstar Games Telah Melebihi Dua Kali Lipat Jumlah Karyawannya untuk GTA 6 dan Menggaet Penata Gaya, Pembalap, serta Seniman Jalanan
Rockstar Games telah mengonfirmasi bahwa jumlah karyawannya hampir dua kali lipat sejak perilisan Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018, dengan kantor Los Angeles kini hampir sepenuhnya didedikasikan untuk membangun NPC GTA 6. Studio ini juga mempekerjakan penata gaya, pembalap, dan 50 seniman jalanan sungguhan sebagai staf penuh waktu agar Vice City terasa autentik.
Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Rockstar Games telah mengungkapkan bahwa jumlah pekerjanya telah lebih dari dua kali lipat sejak perilisan Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018, saat studio ini memasuki tahap akhir pengembangan menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.
Angka tersebut muncul dalam laporan utama majalah Dazed edisi musim gugur 2026, di mana Rockstar menjelaskan bagaimana perusahaan telah merestrukturisasi diri di sekitar GTA 6 dan menarik profesional dari luar industri game, termasuk penata gaya berbasis Miami, Jillian Carr, yang direkrut pada tahun 2023 untuk membangun "ekosistem mode" Vice City dan kini menjadi anggota tetap tim secara penuh waktu.
Menurut laporan utama Dazed, Rockstar memiliki sekitar 2.000 karyawan pada tahun 2018. Dengan studio yang sejak saat itu "bertambah lebih dari dua kali lipat," jumlah karyawan saat ini sekitar angka 4.000, yang dicapai melalui akuisisi studio-studio baru di Australia dan India di samping ekspansi kantor Los Angeles yang oleh laporan Dazed digambarkan "hampir seluruhnya" didedikasikan untuk membangun karakter non-pemain GTA 6.
Langkah perekrutan studio ini melampaui pengembangan game tradisional. Rockstar mendatangkan pembalap untuk membantu menyetel handling kendaraan, 50 seniman jalanan sungguhan untuk mendesain mural yang tersebar di sekitar Vice City, serta spesialis tambahan dari luar untuk mode, suara, dan riset langsung di Miami. Laporan Dazed menekankan bahwa para kolaborator ini bukanlah konsultan — mereka adalah karyawan penuh waktu Rockstar yang telah diintegrasikan ke dalam operasi reguler tim.
"Vice City dibangun di atas vanitas," kata penata gaya Jillian Carr kepada Dazed. "Di antara media sosial, budaya selebriti, dan arus wisatawan yang tiada henti, penampilan memiliki bobot yang signifikan, dan siklus tren berputar dengan cepat." Peran Carr berada di pusat apa yang Rockstar sebut sebagai "ekosistem mode" game ini, yang bertanggung jawab atas segala hal mulai dari wardrobe Little Cuba Vice City hingga perlengkapan tempur berlumpur yang terlihat di Mount Kalaga National Park.
Rob Nelson, kepala pengembangan dan kepala studio bersama di Rockstar North, mengatakan ekspansi ini lebih dari sekadar menambah jumlah orang ke proyek. "Kami ingin memungkinkan sebanyak mungkin ekspresi diri, tanpa kehilangan esensi dari karakter-karakter tersebut," kata Nelson kepada Dazed, membingkai narasi Bonnie-dan-Clyde GTA 6 sebagai sesuatu yang belum pernah benar-benar dicoba oleh GTA sebelumnya.
Laporan utama Dazed juga mengonfirmasi adanya tim riset khusus yang ditempatkan di Miami, dan membingkai pendekatan Rockstar terhadap budaya Leonida — negara bagian fiktif Florida yang menjadi rumah Vice City — sebagai bertahun-tahun "eksplorasi langsung di lapangan" alih-alih stereotip yang didaur ulang. Senior art director untuk karakter Jamie-Lee Lloyd mengatakan tim bekerja untuk menangkap "penanda visual dan nuansa yang mendefinisikan identitas yang ingin kami wakili, sambil menyaringnya melalui lensa unik GTA dan cerita-cerita yang ingin kami ceritakan.
Fokus yang diperbarui pada Vice City adalah, menurut Rockstar, sebagian merupakan strategi populasi. "Florida dan Miami mungkin memiliki salah satu populasi paling beragam dan menarik di dunia," kata Nelson.
Bagi para pemain, implikasi praktisnya adalah bahwa NPC GTA 6 dirancang untuk berperilaku kurang seperti properti latar yang skripted dan lebih seperti warga dengan wardrobe, kebiasaan, dan rutinitas mereka sendiri, serta bereaksi lebih realistis terhadap tindakan pemain. Kepadatan dan reaktivitas NPC telah menjadi tema berulang dalam pesan pra-peluncuran Rockstar untuk game ini.
Laporan utama Dazed hadir satu hari sebelum Rockstar dijadwalkan memamerkan showcase gameplay GTA 6 keduanya yang utama, jendela awal enam jam di Netflix yang diikuti dengan rilis yang lebih luas pada 27 Agustus. Rockstar mengeluarkan pernyataan resminya pada hari Selasa, menyebut kebocoran GTA 6 yang sedang berlangsung sebagai "menghancurkan hati" dan meminta komunitas untuk merasakan sendiri game tersebut pada 19 November.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.