GAMEFLASH
Back to General
GeneralAugust 28, 2026

Playground Games Mengupas Sistem Pertarungan 'Style-Weaving' Fable dalam Deep Dive Terbaru Blog PS

Playground Games menjelaskan bagaimana sistem pertarungan Fable memadukan serangan jarak dekat, jarak jauh, dan sihir ke dalam satu sistem "style-weaving", dengan demo gameplay tanpa gangguan serta peluncuran PS5 pada 23 Februari 2027.

Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Playground Games Mengupas Sistem Pertarungan 'Style-Weaving' Fable dalam Deep Dive Terbaru Blog PS

Playground Games telah menggunakan PlayStation Blog resmi untuk mengungkap tabir sistem pertarungan Fable, memandu pemain melalui filosofi 'style-weaving' yang memungkinkan Hero mengombinasikan serangan jarak dekat, senjata jarak jauh, dan sihir secara spontan. Deep dive pertarungan pertama yang berfokus pada PS5 dari studio ini hadir bersama demo gameplay tanpa gangguan yang direkam saat Hero melakukan perjalanan ke Underwall, sekaligus mengulangi jendela rilis 23 Februari 2027 untuk reboot Xbox dan PlayStation 5 yang sudah lama dinantikan.

Menurut unggahan tersebut, style-weaving dibangun di atas tiga pilar — kekuatan, kelincahan, dan kehendak — yang dapat dirangkaikan oleh Hero dalam urutan apa pun. Sebuah pertarungan mungkin dimulai dengan kombo pedang, beralih ke mantra Lightning atau Fireball untuk membersihkan kerumunan, lalu diakhiri dengan tembakan panah untuk mengawal musuh yang sedang kabur. Studio menekankan bahwa sistem ini dirancang agar terasa responsif dan memuaskan, baik bagi pemain yang lebih menyukai agresi langsung maupun bagi mereka yang memilih pengaturan lebih taktis berbasis mantra manipulasi.

Playground menyoroti dua mantra khas untuk menggambarkan ruang desainnya. "Befowl" untuk sementara mengubah musuh menjadi ayam, memberi Hero ruang untuk mengubah posisi atau menarget target dengan prioritas lebih tinggi, sementara "Lift" mengangkat musuh ke udara sebelum menghantamkannya kembali ke tanah untuk menghasilkan damage area. Seiring pemain berkembang, senjata, kemampuan, dan kekuatan magis baru akan membuka kombinasi tambahan, dan tim menyarankan bahwa menemukan gaya pribadi merupakan bagian inti dari identitas Fable.

Unggahan tersebut juga mengonfirmasi bahwa intensitas pertarungan adalah sakelar yang dapat diatur pemain. Petualang yang ingin menikmati dunia, cerita, dan karakter dapat menggeser tingkat kesulitan ke arah pengalaman yang lebih santai, sementara pemain yang berfokus pada pertarungan dapat mendorong sistem untuk menuntut penguasaan penuh atas setiap alat yang tersedia bagi Hero. Dalam setiap kasus, kata studio, style-weaving mendukung filosofi Fable yang lebih luas tentang pilihan pemain — benang merah yang sama yang mengalir melalui quest, moralitas, dan tampilan Hero yang terus berevolusi.

Fable akan meluncur di PlayStation 5 pada 23 Februari 2027, dengan pemegang Premium Edition mendapatkan akses awal hingga lima hari mulai 18 Februari. Game ini juga akan tersedia di Xbox Series X|S, PC, dan cloud, serta akan disertakan dalam Xbox Game Pass pada hari pertama.

Baca kupasan lengkap dari developer di PlayStation Blog, dan ikuti Fable di PlayStation Store resmi untuk detail pre-order.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.