GAMEFLASH
Back to General
GeneralAugust 25, 2026

Paradox Resmi Ungkap Afterworld, Game Grand Strategy Pasca-Akhir Dunia, di Gamescom Opening Night Live

Paradox Development Studio mengonfirmasi Afterworld selama Gamescom ONL, game grand strategy non-sejarah pertama mereka dalam satu dekade. Berlatar di Amerika Utara pasca-apokaliptik, GSG bertahan hidup yang dipimpin suku ini diarahkan oleh mantan direktur Hearts of Iron 4, Dan Lind.

Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Paradox Resmi Ungkap Afterworld, Game Grand Strategy Pasca-Akhir Dunia, di Gamescom Opening Night Live

Paradox Development Studio secara resmi membuka tabir Afterworld, judul grand strategy non-sejarah pertama mereka dalam satu dekade, selama Gamescom Opening Night Live di Cologne. Studio yang berbasis di Stockholm ini, yang paling dikenal lewat keluarga Hearts of Iron, Crusader Kings, Europa Universalis, dan Stellaris, tengah menukar penaklukan kerajaan dunia nyata dengan reruntuhan Amerika Utara pasca-apokaliptik dan sebuah grand strategy bertahan hidup tingkat suku yang dibangun di sekitar pertanyaan tentang apa yang terjadi setelah peradaban berakhir.

Afterworld sebelumnya sudah banyak dilaporkan sepanjang akhir pekan setelah filter forum milik Paradox sendiri untuk sementara memunculkan deskripsi dan key art untuk proyek tersebut, sebuah kebocoran yang dikaitkan beberapa media dengan embargo pra-Gamescom studio tersebut. Pengumuman di Cologne mengonfirmasi proyek tersebut sebagai karya Dan Lind, mantan game director Hearts of Iron 4, dan pemisahan paling jelas tim dari akar historis Paradox dalam bertahun-tahun.

Game director Dan Lind memaparkan pitch tersebut dalam pengumuman: "Afterworld adalah pengaturan non-sejarah pertama Paradox dalam satu dekade, dan saya tidak sabar untuk melihat cerita apa yang akan diceritakan pemain kami dengannya," katanya. "Ini adalah dunia pertama yang kami dapatkan untuk dibangun dari nol dalam waktu yang lama, dan yang pertama yang kami punya kehormatan untuk dihancurkan sebelum game dimulai. Dunia lama masih ada di sana dalam serpihan, menunggu untuk ditemukan. Apa yang terjadi setelahnya sepenuhnya tergantung pada para pemain."

Trailer Gamescom sangat condong pada citra yang mengingatkan pada Fallout dan film-film Mad Max: tanah kosong yang terbakar matahari, jalan-jalan yang penuh debu, baju zirah yang diselamatkan dari potongan besi bekas, dan spider-mech pra-Jatuh raksasa yang menjadi salah satu pusat perhatian trailer. Di atas estetika tersebut, bagaimanapun, Afterworld melapisi beberapa sistem khas Paradox.

Para pemain memulai dengan memilih asal-usul suku yang mirip dengan desain empire Stellaris. Salah satu awal yang ditampilkan terinspirasi dari Fallout: meninggalkan keamanan bunker tertutup untuk memulai kehidupan baru di permukaan. Suku-suku harus terlebih dahulu bertahan hidup dari kebutuhan dasar — mengumpulkan makanan dan air — sebelum mereka dapat berkembang menjadi permukiman, mendirikan agama baru, menetapkan hukum, atau mengklaim kembali teknologi pra-Jatuh yang masih tersebar di peta. Konvoi menangani perdagangan dan suplai antar permukiman, dan suku-suku yang kehabisan ruang dapat bermigrasi ke wilayah baru, menetap sebagai nomaden, atau beralih ke perampokan demi bertahan hidup.

Putaran mekanis terbesar adalah apa yang disebut Paradox sebagai Ideas Tree, yang dibingkai sebagai sistem grand strategy mereka yang paling berat eksplorasi hingga saat ini. Alih-alih tech tree lengkap yang terlihat dari awal, ide-ide hanya terbuka ketika sebuah suku secara fisik menemukan stimulus yang tepat di dunia: mendayung sungai membuka Irrigation, bertemu suku dengan iman terorganisir membuka Organised Religion, dan seterusnya. Medan dan geografi itu sendiri tetap, tetapi suku, sumber daya, dan bahaya dihasilkan secara prosedural untuk setiap run, sehingga jalur melalui pohon tersebut berubah setiap playthrough.

Lapisan baru kedua berada di atas para penyintas: the Ancients, pemimpin abadi yang ada sebelum kehancuran dan kini berjuang untuk memerintah apa yang tersisa menggunakan teknologi yang terlupakan. Paradox memposisikan mereka sebagai faksi yang harus ditangani oleh suku pemain, bukan sebagai pihak yang dapat dimainkan, dan mereka sudah membentuk diri sebagai salah satu kartu liar terbesar kampanye tersebut, baik secara naratif maupun mekanis.

Pengumuman Afterworld tiba saat Gamescom 2026 secara resmi membuka pintunya di Cologne. Pembawa acara ONL Geoff Keighley sebelumnya sudah menggoda bahwa slot Paradox akan membahas "lebih dalam tentang setelah kejatuhan" menjelang siarannya. Dengan trailer resmi yang kini tayang, milestone berikutnya yang harus diperhatikan adalah pratinjau hands-on dari media yang menghadiri slot pers Paradox, tanggal rilis yang suatu saat akan diumumkan, dan detail platform, yang semuanya tidak dikonfirmasi oleh studio selama acara.

Penggemar yang mengikuti studio ini sebaiknya memantau channel Afterworld di Paradox Interactive karena peluncuran publik terus berlanjut bersamaan dengan siklus berita Gamescom 2026 lainnya.

Ini adalah berita yang sedang berkembang dan akan diperbarui.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.