GAMEFLASH
Back to MMORPG
MMORPGSeptember 7, 2026

Nexon Menyelesaikan Alpha Test Pertama Mabinogi Eternity, Semakin Dekat dengan Migrasi ke Unreal Engine 5

Alpha test Mabinogi Eternity berskala besar pertama dari Nexon ditutup pada 6 September, mengakhiri uji coba Unreal Engine 5 selama empat hari yang membangun ulang MMORPG tahun 2004 dari awal sekaligus mempertahankan data karakter dari layanan live.

Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Nexon Menyelesaikan Alpha Test Pertama Mabinogi Eternity, Semakin Dekat dengan Migrasi ke Unreal Engine 5

Nexon menyelesaikan alpha test berskala besar pertama untuk Mabinogi Eternity pada hari Minggu, 6 September pukul 23:59 KST, menurut pemberitahuan alpha test resmi di situs Mabinogi Korea. Karakter dan item yang diperoleh selama uji coba empat hari akan di-reset, dan rencana studio yang lebih luas adalah mentransfer data dari Mabinogi yang sedang berjalan ke peluncuran resmi game yang dibangun ulang.

Mabinogi Eternity adalah migrasi engine penuh yang menggantikan engine Playone warisan dari MMORPG yang sudah berjalan lama dengan Unreal Engine 5. Proyek ini dipimpin oleh General Director Min Kyung-hoon dan dipamerkan selama Mabinogi 22nd Anniversary Fantasy Party, di mana Nexon mengonfirmasi bahwa progresi karakter di layanan Mabinogi live akan terbawa ke Eternity. Liputan studio tentang alpha, yang diselenggarakan melalui micro-site Eternity Project, menggambarkan pembangunan ulang ini sebagai upaya untuk memperpanjang umur sebuah IP yang telah aktif sejak 2004.

Menurut laporan industri dari Aju Press, perubahan paling terlihat di build alpha adalah pada grafis dan representasi spasial. Pencahayaan Lumen dari Unreal Engine 5 memperkenalkan perubahan pencahayaan dan bayangan yang bergantung pada waktu dan cuaca, sementara model karakter dan lingkungan mendapatkan lebih banyak detail. Character creator telah didesain ulang untuk memungkinkan penyesuaian usia dan proporsi tubuh, dan antarmuka inventaris telah disederhanakan. Kontrol telah dipindahkan ke skema WASD yang berpusat pada keyboard dengan dash tombol spasi bersama dalam pertarungan, sebuah keputusan yang sengaja memutus dari feel traditional Mabinogi yang digerakkan oleh mouse untuk menurunkan hambatan bagi pemain baru.

Tidak semua modernisasi tersebut diterima dengan baik oleh para tester veteran. Beberapa pemain lama melaporkan bahwa meskipun animasi terasa lebih alami, dampak serangan dalam pertarungan jarak dekat berbeda dari yang biasa mereka hadapi di server live, membuat mereka harus menyesuaikan diri dengan ritme yang berbeda. Nexon membingkai pembangunan ulang ini sebagai sesuatu yang iteratif, mencatat bahwa alpha empat hari secara eksplisit dimaksudkan untuk memvalidasi core loop dari pertumbuhan awal melalui pertarungan dan life skill, dan bahwa feedback berbasis survei akan memandu iterasi berikutnya.

Pekerjaan engine ini merupakan bagian dari strategi Nexon yang lebih luas seputar IP Mabinogi. Tahun lalu perusahaan memperluas universe ke mobile dengan Mabinogi Mobile, dan Eternity diposisikan sebagai fondasi layanan yang dibangun ulang untuk game PC asli, bukan sebagai sekuel mandiri atau Mabinogi 2. Dalam pernyataan resmi yang dikutip oleh Aju Press, Nexon mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk "menciptakan lingkungan di mana kami dapat terus berinteraksi dengan pengguna tanpa mengganggu pengalaman mereka dengan Mabinogi asli" dan untuk "terus mengembangkan Mabinogi bersama pengguna yang telah bersama kami selama lebih dari 20 tahun."

Mabinogi Eternity tidak diluncurkan bersamaan dengan berakhirnya alpha. Tanggal rilis untuk update penuh belum diumumkan; Nexon mengatakan akan terus membagikan progress pengembangan dan jendela uji coba tambahan melalui micro-site Eternity Project dan portal Mabinogi resmi.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.