GAMEFLASH
Back to PlayStation
PlayStationSeptember 2, 2026

Marvel's Wolverine: Insomniac Ungkap Perjalanan Pemindaian 5.6 TB ke Jepang Jelang Peluncuran PS5 15 September

PlayStation Blog telah mempublikasikan tinjauan mendalam di balik layar mengenai perjalanan pemindaian lokasi Jepang Insomniac Games untuk Marvel's Wolverine — sebuah misi riset multi-bioma sejauh 100 mil yang menghasilkan lebih dari 600 pemindaian dan 5.6 TB data menjelang peluncuran PS5 pada 15 September.

Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Marvel's Wolverine: Insomniac Ungkap Perjalanan Pemindaian 5.6 TB ke Jepang Jelang Peluncuran PS5 15 September

PlayStation Blog telah menerbitkan tinjauan baru di balik layar mengenai cara Insomniac Games membentuk dunia Marvel's Wolverine, dan angka-angka di balik perjalanan pemindaian lokasi Jepang tim tersebut sangat mencengangkan. Selama satu misi riset menjelang peluncuran PS5 pada 15 September, tim pemindaian mencatat lebih dari 100 mil perjalanan dengan berjalan kaki, menangkap lebih dari 600 pemindaian individu di empat bioma berbeda, dan pulang dengan membawa 5.6 TB data mentah serta 189.589 foto referensi.

Tulisan tersebut, yang ditulis oleh anggota tim environment Nathaniel Bell, berfokus pada apa yang Insomniac gambarkan sebagai pekerjaan pemindaian paling ambisius yang pernah mereka lakukan sejauh ini. Berbeda dengan perjalanan sebelumnya yang meminimalkan perpindahan antar titik, rute Jepang ini secara sengaja melintasi beberapa wilayah berbeda. Kru berpindah dari medan pegunungan bersalju di timur ke stasiun kereta bawah tanah, dan dari hutan bambu ke jalanan perkotaan yang terik matahari serta kuil pinggir jalan yang terpencil — semua untuk mengisi pipeline environment dari eksklusif PS5 ini.

Tim tersebut mengaitkan sebagian besar keberhasilan perjalanan ini dengan dukungan perencanaan dari tim lokal Sony Interactive Entertainment di Jepang, yang membantu menyusun permintaan aset per-level dan menentukan target regional berbulan-bulan sebelum kru menaiki pesawat. Rute ini dirancang untuk variasi bioma, bukan efisiensi, dengan kelompok seni environment mengorbankan waktu perjalanan yang lebih cepat demi variasi aset yang lebih padat dan bermanfaat.

Pekerjaan praktisnya cukup berat. Kru sering kali membawa sekitar 20 pon peralatan pemindaian antar lokasi, mengambil foto referensi beresolusi tinggi selain pemindaian itu sendiri, dan menghadapi kegagalan lapangan yang biasa — tiga peralatan rusak (dua kabel dan satu casing plastik) ditambah satu kaca belakang ponsel yang pecah.

Di luar geometri mentah, Bell menekankan bahwa imbal balik budaya dari perjalanan ini sama pentingnya dengan data pindaian. Berada di lapangan memungkinkan tim mengamati bagaimana struktur dibangun dan tererosi, bagaimana material menua di berbagai iklim, dan bagaimana detail budaya lokal muncul dalam signage, infrastruktur, dan pemandangan jalanan sehari-hari. Bahkan lokasi fiksi di Marvel's Wolverine akan mengandalkan riset langsung tersebut, jelas tulisan itu, dengan tujuan membangun tempat-tempat yang terasa membumi dan "terinspirasi secara bijaksana" alih-alih disambung dari aset pustaka generik.

Bagi para penggemar yang mengikuti perjalanan menuju peluncuran, tulisan ini ditutup dengan pengingat bahwa Marvel's Wolverine menargetkan rilis pada 15 September di PS5, dengan daftar keinginan dan pre-order yang sudah tersedia di PlayStation Store.

Uraian lengkap, termasuk catatan perencanaan rute dan metodologi per-bioma tim, sudah tersedia di PlayStation Blog. Pre-order dan detail platform tersedia di halaman resmi Marvel's Wolverine di PlayStation.com.

Keep the signal

Community

Save story · 0

Discussion · 0

Be the first to add a thoughtful response.