Double Fine Resmi Menjadi Independen Sepenuhnya, Mendapatkan Kembali Hak Publikasi untuk Psychonauts 2 dan Keeper, serta Mengonfirmasi Kickstarter Amnesia Fortnight 2026 pada 31 Agustus
Tim Schafer telah mengonfirmasi bahwa Double Fine telah sepenuhnya keluar dari kepemilikan Microsoft dan kini mendapatkan seluruh pendapatan dari penjualan Psychonauts 2, Keeper, serta judul-judul Xbox-era lainnya, sembari mengumumkan kampanye Kickstarter Amnesia Fortnight 2026 yang akan memungkinkan para pendukung memilih game kecil berikutnya dari studio tersebut.
Machine-translated into Bahasa Indonesia. Read the English original.

Double Fine Productions secara resmi kembali independen, dan CEO Tim Schafer tidak membuang waktu untuk menjelaskan kepada para penggemar apa artinya hal tersebut. Dalam podcast Kinda Funny hari ini, Schafer mengonfirmasi bahwa studio tersebut telah sepenuhnya keluar dari kepemilikan Microsoft, mendapatkan kembali hak publikasi untuk game-game yang dikembangkan di bawah Xbox, serta kini mempertahankan seluruh pendapatan ketika para pemain membeli judul-judul tersebut di Steam dan toko-toko digital lainnya.
"Semua yang kami dapatkan kembali, transfer IP kembali kepada kami, dan kami mendapatkan kembali hak publikasi untuk semua game kami," ujar Schafer di Kinda Funny. "Ketika orang membeli game kami, itu membantu mendukung studio ini."
Katalog Double Fine mencakup Psychonauts 2 dan game multipemain yang memadukan pertarungan serta pembuatan tembikar, Keeper, yang baru saja dirilis, bersama judul-judul lama seperti Brütal Legend dan Costume Quest. Steam masih mencantumkan Xbox Game Studios sebagai penerbit di beberapa halaman produk tersebut, namun Schafer mengatakan dalam podcast bahwa hal itu semata-mata karena "butuh waktu untuk semua itu diproses" sementara toko-toko digital tersebut mengejar perubahan kepemilikan.
Konfirmasi ini juga memberi Double Fine ruang untuk merencanakan langkah berikutnya dengan kendali penuh atas IP-nya. Schafer mengungkapkan bahwa studio tersebut akan meluncurkan kampanye Kickstarter baru pada 31 Agustus untuk Amnesia Fortnight 2026, kebangkitan dari game jam internal ternama yang awalnya menghasilkan Costume Quest dan Stacking. Tim akan menjalankan jam tersebut secara langsung lewat daring, dan para pendukung akan membantu memutuskan ide-ide dari para developer mana yang akan dibuat menjadi prototipe — total empat proyek. Dari keempat proyek tersebut, para pendukung akan memilih satu untuk dijadikan game kecil sungguhan buatan Double Fine, dengan seluruh prosesnya juga akan difilmkan sebagai sebuah dokumenter.
Tim ini juga mengandalkan Kiln yang baru saja dirilis untuk membangun momentum. Schafer memberi teaser mengenai pembaruan besar yang akan datang minggu depan, yang akan menambahkan peta dan mode baru ke game multipemain pertaruhan-pembuatan tembikar tersebut bersamaan dengan penurunan harga, memberi para pemain alasan lain untuk kembali memainkan rilis terbaru studio ini di Steam serta platform lainnya.
Pengumuman ini menutup periode yang penuh gejolak bagi Double Fine. Pada bulan Juli, studio tersebut melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 23 anggota staf — sekitar sepertiga dari total karyawannya — demi menjadi "ukuran yang bisa kami pertahankan," seperti yang dikatakan Schafer saat itu, dan langkah tersebut diambil tak lama setelah Microsoft menyetujui pemisahan Double Fine sebagai bagian dari restrukturisasi Xbox yang lebih luas, yang mencakup sekitar 3.200 PHK di seluruh divisi gim perusahaan.
Konfirmasi kemerdekaan penuh dari studio ini dan kembalinya hak publikasi membedakan Double Fine dari studio Xbox lain yang telah memisahkan diri sejauh ini: Compulsion Games, developer di balik South of Midnight dan We Happy Few, mengumumkan pembelian oleh manajemen sendiri (management buyout) pada bulan Agustus setelah Microsoft mulai melepas lima studio internalnya di awal tahun ini.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.