अमेरिका में वीडियो गेम हार्डवेयर खर्च 2020 के बाद से जुलाई के सबसे निचले स्तर पर गिरा, PS5, Xbox और Switch 2 सभी में गिरावट
नए Circana डेटा से पता चलता है कि अमेरिका में वीडियो गेम हार्डवेयर खर्च जुलाई 2026 में 282 मिलियन डॉलर पर गिर गया, जो साल-दर-साल 29 प्रतिशत की गिरावट है और 2020 के बाद से जुलाई का सबसे कमजोर कुल योग है। यह गिरावट हर प्रमुख प्लेटफॉर्म पर देखी गई है और इसे चल रहे RAM कंपोनेंट संकट के कारण कंसोल की बढ़ी हुई कीमतों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा रहा है।
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विश्लेषक Mat Piscatella द्वारा साझा किए गए नए Circana रिपोर्ट के अनुसार, जुलाई 2026 में अमेरिका में वीडियो गेम हार्डवेयर पर खर्च 2020 के बाद से उस महीने के अपने सबसे निचले स्तर पर गिर गया। महीने के लिए कुल हार्डवेयर खर्च 282 मिलियन डॉलर रहा, जो साल-दर-साल 29 प्रतिशत की गिरावट है और COVID-19 आपूर्ति श्रृंखला संकट के चरम के बाद से जुलाई का सबसे कमजोर परिणाम है, जब दुकानों पर कंसोल स्टॉक लगभग मिलना असंभव था।
हर प्रमुख प्लेटफॉर्म पर यूनिट बिक्री में गिरावट आई। PlayStation 5 की बिक्री जुलाई 2025 की तुलना में 6 प्रतिशत गिरी, Xbox Series X और S की बिक्री 18 प्रतिशत गिरी, और Nintendo Switch 2 की बिक्री 51 प्रतिशत घटी। Circana ने नोट किया कि Switch 2 के आंकड़े की तुलना कंसोल के अपने लॉन्च महीने से की जा रही है, जो आंकड़ों को कुछ हद तक विकृत करता है, लेकिन कहता है कि व्यापक गिरावट अभी भी स्पष्ट रूप से सिस्टम की मांग की कमी के बजाय कंसोल की बढ़ी हुई कीमतों से जुड़ी है।
बड़ी कहानी कीमत की पृष्ठभूमि है। Piscatella ने सीधे तौर पर इस गिरावट को "RAM और कंपोनेंट संकट के कारण उच्च हार्डवेयर कीमतों" के लिए जिम्मेदार ठहराया, जिसने PlayStation 5 और Xbox Series X दोनों की बिक्री दर को काफी प्रभावित किया है। Sony ने बेस PS5 की कीमत लॉन्च पर $499.99 से आज $649.99 तक दो बढ़ोतरी में बढ़ाई है, जबकि Microsoft का Xbox Series X अब $799.99 में बिक रहा है, जो लॉन्च कीमत पर $300 की छलांग है। Nintendo भी 1 सितंबर को अपने स्वयं के $50 की Switch 2 बढ़ोतरी के साथ पीछे है।
सॉफ्टवेयर खर्च थोड़ी अलग कहानी बताता है। जुलाई में अमेरिका में समग्र वीडियो गेम खर्च साल-दर-साल 9 प्रतिशत गिरा, जिसमें भौतिक बाजार विशेष रूप से कमजोर था। Metro द्वारा उद्धृत Circana के आंकड़े बताते हैं कि जुलाई में केवल 4 प्रतिशत भौतिक गेम बिक्री Xbox शीर्षकों के लिए थी, जो यह दर्शाता है कि PlayStation की तुलना में Microsoft का रिटेल फुटप्रिंट कितना फिसल गया है। जुलाई में Switch 2 का सबसे बड़ा नया रिलीज़ Splatoon स्पिन-ऑफ Splatoon Raiders था, जिसे VGChartz ने अमेरिका में महीने के सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम के रूप में रिपोर्ट किया है।
Piscatella, जिन्होंने अपने Bluesky अकाउंट पर आंकड़े साझा किए, ने यह भी इंगित किया कि $282 मिलियन का हार्डवेयर कुल केवल जुलाई 2020 के दौरान खर्च किए गए $163 मिलियन से थोड़ा अधिक था, अमेरिका के लॉकडाउन अवधि के चार महीने बाद जब अधिकांश रिटेलर्स के पास कंसोल बिक चुके थे। कंसोल जनरेशन के इस बिंदु पर एक सामान्य वर्ष में, कीमतें बढ़ाने के बजाय कम की जातीं, जो ऐतिहासिक रूप से सॉफ्टवेयर अटैच दरों को बढ़ाती हैं। Sony, Microsoft और Nintendo के लिए अब वह प्लेबुक टेबल से बाहर होने के साथ, Eurogamer और Polygon दोनों ने रिपोर्ट को इस बात के सबूत के रूप में रेखांकित किया है कि उद्योग का हार्डवेयर अर्थशास्त्र अनचार्टेड क्षेत्र में प्रवेश कर रहा है, और कि Sony और Microsoft के आगामी नेक्स्ट-जनरेशन कंसोल एक ऐसे बाजार में आएंगे जहां खरीदार अधिक कीमत पर कम के लिए भुगतान करने के आदी हो गए हैं।
Circana के आंकड़े अमेरिकी बाजार के लिए प्रारंभिक रिटेल ट्रैकिंग नंबर हैं और Circana की पूर्ण मासिक रिपोर्ट में बदल सकते हैं।
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