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GeneralSeptember 11, 2026

Valve की Steam Frame की तैयारी के साथ SteamVR 2.17 Quick Access Menu और USB Streaming के साथ रोल आउट हुआ

Valve ने Quick Access menu, VR में Steam फीचर की गहरी एकीकरण, 32-bit OpenXR सपोर्ट और प्रारंभिक USB streaming के साथ SteamVR 2.17 जारी किया है, जो आगामी Steam Frame headset लॉन्च के लिए मंच तैयार करता है।

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Valve की Steam Frame की तैयारी के साथ SteamVR 2.17 Quick Access Menu और USB Streaming के साथ रोल आउट हुआ

Valve ने अपने standalone Steam Frame headset के पूर्व की सबसे बड़ी SteamVR अपडेट, SteamVR 2.17 जारी किया है। यह रिलीज़, जिसे 10 सितंबर को आधिकारिक SteamVR एलान चैनल पर पोस्ट किया गया था, परिचित Steam Deck Quick Access menu को VR dashboard में लाता है, Steam client को VR के अंदर अधिक खोलता है और wired USB streaming के लिए पहली नींव रखता है।

Quick Access Menu — वह छोटा overlay जो पहले से Steam Deck उपयोगकर्ताओं को सिस्टम बार से नोटिफिकेशन, brightness, volume और battery टॉगल करने देता है — अब VR Dashboard पर बैठा है, hover पर दिखने वाले नए shortcuts के साथ जो headset से बाहर निकलने और फिर से dock करने जैसी सामान्य क्रियाओं के लिए हैं। Dashboard, theater और keyboard frames को move और resize करने के लिए उपयोग किए जाने वाले Grab handles को अब thumbstick से depth में धकेला जा सकता है, और Advanced Settings के अंतर्गत एक नया laser-pointer length slider है। Valve ने environmental और camera brightness के लिए अपने Quick Access sliders को भी VR Settings menu में शामिल कर लिया है और theater और standard मोड के बीच environment dimming के काम करने के तरीके को एकीकृत किया है।

इन-गेम Steam फीचर्स में भी सार्थक अपग्रेड मिलता है। खिलाड़ी अब VR सत्र के अंदर से achievements पढ़ सकते हैं, community guides ब्राउज़ कर सकते हैं और नोट्स देख सकते हैं, जबकि overlay ऐप्स को सीधे dashboard से बंद किया जा सकता है। एक ही host से जुड़े कई VR डिवाइस अब अपनी battery स्थिति दिखाते हैं, और Steam Link streaming को सबसे अधिक ध्यान मिलता है: Contrast Adaptive Sharpening के लिए सपोर्ट अब SteamVR Settings से tunable है, NVIDIA कार्ड पर dropped frames को साफ किया गया है, और latency, scene dimming और कई corruption bugs को संबोधित किया गया है। विशेष रूप से, यह अपडेट USB streaming के लिए प्रारंभिक सपोर्ट जोड़ता है, जिसके लिए Valve नोट करता है कि अभी भी काम करने के लिए नए Steam Client Beta की आवश्यकता है।

Linux उपयोगकर्ताओं के लिए, 2.17 में wired headsets के लिए आगे की स्थिरता का काम शामिल है, Steam Link द्वारा invalid textures का सामना करने पर एक क्रैश को ठीक करता है, और प्लेटफ़ॉर्म पर streaming recovery में सुधार करता है। OpenXR सपोर्ट भी विस्तारित होता है: SteamVR अब 32-bit OpenXR एप्लिकेशन को हैंडल करता है और उपयोगकर्ताओं को स्वयं को default OpenXR runtime के रूप में सेट करने के लिए प्रॉम्प्ट करेगा ताकि 32-bit और 64-bit दोनों runtimes सह-अस्तित्व में रह सकें। Valve कई beta चक्रों के माध्यम से SteamVR 2.17 का पूर्वावलोकन कर रहा था, जिसमें build 2.17.7 ने अंतर्निहित UI overhaul का अधिकांश भाग पेश किया जिसे अंतिम 2.17 रिलीज़ एक साथ लाती है।

समय Valve की व्यापक Steam hardware roadmap के साथ मेल खाता है। Steam Frame, जिसे पहली बार Steam Machine और नए Steam Controller के साथ Valve की 2026 hardware push के हिस्से के रूप में घोषित किया गया था, अपडेट नोट्स में Steam client के अधिकांश भाग को अब VR shell में धकेले जाने के कारण के रूप में वर्णित है। SteamVR 2.17 के Quick Access Menu, विस्तारित Steam Link सपोर्ट और USB streaming की नींव के साथ shipping के साथ, headset के standalone मोड के पास अब एक नियमित Steam डिवाइस की तरह व्यवहार करने के लिए आवश्यक plumbing है।

पूर्ण SteamVR 2.17 patch नोट्स नीचे लिंक किए गए आधिकारिक Steam Community एलान पृष्ठ पर उपलब्ध हैं, और default branch पर उपयोगकर्ताओं के लिए client स्वचालित रूप से अपडेट हो जाएगा।

Official SteamVR 2.17 announcement (Valve, Steam Community)

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