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GTA 6August 26, 2026

Rockstar Games ने GTA 6 के लिए अपने कर्मचारियों की संख्या दोगुनी से भी अधिक बढ़ाई है और स्टाइलिस्ट, रेसिंग ड्राइवर और सड़क कलाकारों को शामिल किया है

Rockstar Games ने पुष्टि की है कि 2018 में Red Dead Redemption 2 के रिलीज़ होने के बाद से उसके कर्मचारियों की संख्या लगभग दोगुनी हो गई है, और अब उसके Los Angeles कार्यालय का लगभग पूरा ध्यान GTA 6 के NPC बनाने पर केंद्रित है। स्टूडियो ने Vice City को प्रामाणिक महसूस कराने के लिए स्टाइलिस्ट, रेसिंग ड्राइवर और 50 असली सड़क कलाकारों को पूर्णकालिक कर्मचारी के रूप में भी नियुक्त किया है।

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Rockstar Games ने GTA 6 के लिए अपने कर्मचारियों की संख्या दोगुनी से भी अधिक बढ़ाई है और स्टाइलिस्ट, रेसिंग ड्राइवर और सड़क कलाकारों को शामिल किया है

Rockstar Games ने खुलासा किया है कि 2018 में Red Dead Redemption 2 के रिलीज़ होने के बाद से उसके कार्यबल का आकार दोगुने से भी अधिक बढ़ गया है, क्योंकि स्टूडियो PlayStation 5 और Xbox Series X|S पर Grand Theft Auto VI के 19 नवंबर को होने वाले लॉन्च से पहले विकास के अंतिम चरण में प्रवेश कर रहा है।

यह आंकड़ा Dazed के 2026 की शरद ऋतु के कवर स्टोरी में सामने आया, जिसमें Rockstar ने विस्तार से बताया कि कंपनी ने GTA 6 के इर्द-गिर्द अपनी संरचना को कैसे पुनर्गठित किया है और गेमिंग उद्योग के बाहर से पेशेवरों को कैसे शामिल किया है, जिनमें Miami की रहने वाली स्टाइलिस्ट Jillian Carr भी शामिल हैं, जिन्हें 2023 में Vice City के "फैशन इकोसिस्टम" को बनाने के लिए नियुक्त किया गया था और अब वे टीम की नियमित पूर्णकालिक सदस्य हैं।

Dazed के कवर पीस के अनुसार, 2018 में Rockstar के पास लगभग 2,000 कर्मचारी थे। चूंकि तब से स्टूडियो का आकार "दोगुने से भी अधिक" हो गया है, इसलिए वर्तमान कर्मचारी संख्या लगभग 4,000 के आसपास है, जो Australia और India में नए स्टूडियो के अधिग्रहण के साथ-साथ Los Angeles कार्यालय के विस्तार के माध्यम से हासिल की गई है, जिसे Dazed कहानी GTA 6 के गैर-खिलाड़ी पात्रों (NPC) के निर्माण के लिए "लगभग पूरी तरह" समर्पित बताती है।

स्टूडियो की भर्ती की होड़ पारंपरिक गेम विकास से कहीं आगे जाती है। Rockstar ने वाहन हैंडलिंग को बेहतर बनाने में मदद के लिए रेसिंग ड्राइवरों, Vice City में बिखरी भित्तिचित्रों को डिज़ाइन करने के लिए 50 असली सड़क कलाकारों और फैशन, ध्वनि तथा Miami में जमीनी स्तर पर शोध के लिए अतिरिक्त बाहरी विशेषज्ञों को शामिल किया है। Dazed कहानी इस बात पर ज़ोर देती है कि ये सहयोगी सलाहकार नहीं हैं — वे Rockstar के पूर्णकालिक कर्मचारी हैं जिन्हें टीम के नियमित संचालन में एकीकृत किया गया है।

"Vice City दिखावे के इर्द-गिर्द बनी है," स्टाइलिस्ट Jillian Carr ने Dazed को बताया। "सोशल मीडिया, सेलिब्रिटी संस्कृति और पर्यटकों के निरंतर प्रवाह के बीच, बाह्य रूप बहुत मायने रखता है, और ट्रेंड साइकल तेज़ी से बदलते हैं।" Carr की भूमिका उस चीज़ के केंद्र में है जिसे Rockstar गेम का "फैशन इकोसिस्टम" कह रहा है, जो Vice City की Little Cuba की वार्डरोब से लेकर Mount Kalaga National Park में दिखने वाले कीचड़ से सने लड़ाकू गियर तक, हर चीज़ के लिए ज़िम्मेदार है।

Rockstar North के विकास प्रमुख और सह-स्टूडियो प्रमुख Rob Nelson ने कहा कि यह विस्तार परियोजना पर सिर्फ़ अतिरिक्त लोगों को थोपने से कहीं अधिक है। "हम पात्रों के सार को खोए बिना जितना संभव हो उतना आत्म-अभिव्यक्ति संभव बनाना चाहते हैं," Nelson ने Dazed को बताया, और GTA 6 की Bonnie-and-Clyde कथा को ऐसा कुछ बताया जिसकी कोशिश GTA ने पहले कभी ठीक से नहीं की।

Dazed का कवर Miami में तैनात एक समर्पित शोध टीम की भी पुष्टि करता है, और Leonida संस्कृति — जो काल्पनिक Florida राज्य है जो Vice City का घर है — के प्रति Rockstar के दृष्टिकोण को पुनर्चक्रित रूढ़िवादी ढर्रों के बजाय वर्षों की "जमीनी स्तर की खोज" के रूप में रेखांकित करता है। पात्रों की वरिष्ठ कला निर्देशक Jamie-Lee Lloyd ने कहा कि टीम ने "उन दृश्य मार्करों और बारीकियों को पकड़ने के लिए काम किया जो उन पहचानों को परिभाषित करते हैं जिन्हें हम प्रस्तुत करना चाहते थे, और उन्हें GTA के अनूठे लेंस तथा जिन कहानियों को हम बताना चाहते थे उनके माध्यम से छानते हुए।"

Vice City पर नवीनीकृत ध्यान, Rockstar के अनुसार, आंशिक रूप से जनसंख्या का एक दांव है। "Florida और Miami की शायद दुनिया की सबसे विविध और दिलचस्प आबादी है," Nelson ने कहा।

खिलाड़ियों के लिए, व्यावहारिक नतीजा यह है कि GTA 6 के NPC को स्क्रिप्टेड पृष्ठभूमि सहायक वस्तुओं की तरह कम और अपनी अलग वार्डरोब, आदतों व दिनचर्या वाले निवासियों की तरह अधिक व्यवहार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो खिलाड़ी की क्रियाओं पर अधिक यथार्थवादी ढंग से प्रतिक्रिया करते हैं। NPC घनत्व और प्रतिक्रियाशीलता Rockstar के गेम के लिए लॉन्च-पूर्व संदेशों में बार-बार आने वाले विषय रहे हैं।

Dazed का कवर Rockstar के अपने दूसरे प्रमुख GTA 6 गेमप्ले शोकेस को प्रदर्शित करने के एक दिन पहले आया है, जो Netflix पर छह घंटे की प्रारंभिक विंडो के साथ शुरू होगा और उसके बाद 27 अगस्त को व्यापक रिलीज़ होगी। Rockstar ने मंगलवार को अपना बयान भी जारी किया, जिसमें उसने चल रही GTA 6 लीक्स को "दिल दहला देने वाला" बताया और समुदाय से 19 नवंबर को गेम का अनुभव स्वयं करने का अनुरोध किया।

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