NVIDIA ने पुष्टि की कि DLSS 5 RTX 50 ट्यूनिंग के बाद GeForce RTX 40 सीरीज़ में आएगा
NVIDIA ने The Verge को पुष्टि की है कि DLSS 5 आधिकारिक तौर पर GeForce RTX 40-सीरीज़ "Ada Lovelace" GPUs में विस्तारित होगा, जब इस पतझड़ में RTX 50 प्रदर्शन ट्यूनिंग पूरी हो जाएगी, जिससे मूल केवल-RTX 50 योजना पलट जाएगी।
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NVIDIA ने अपनी 3D-Guided Neural Rendering तकनीक DLSS 5 को GeForce RTX 40-सीरीज़ "Ada Lovelace" GPUs में लाने का आधिकारिक रूप से वादा किया है, जिससे पहले की केवल-RTX 50 वाली स्थिति पलट गई है। इस बदलाव की पुष्टि 4 सितंबर, 2026 को NVIDIA प्रवक्ता Rajal Maharaj ने The Verge को की।
"DLSS 5 हमारी अब तक की सबसे कंप्यूटेशनल रूप से मांग वाली मॉडल है। जब से हमने मार्च में इसकी घोषणा की, हमने 5X प्रदर्शन लाभ हासिल किया है और अभी और भी बहुत कुछ आना बाकी है। हमारा वर्तमान फोकस GeForce RTX 50 सीरीज़ के लिए प्रदर्शन को अनुकूलित करने पर है, मॉडल अपडेट्स की उम्मीद इस पतझड़ में है। एक बार RTX 50 सीरीज़ का प्रदर्शन अधिक पूरी तरह ट्यून हो जाए, हम आधिकारिक समर्थन को GeForce RTX 40 सीरीज़ में विस्तारित करने पर काम करने की योजना बना रहे हैं," NVIDIA ने आउटलेट को दिए गए एक बयान में कहा।
यह उलटफेर हफ्तों के सामुदायिक दबाव के बाद हुआ है, जब मॉडर्स ने DLSS 5 के लीक हुए संस्करण को पुराने GeForce हार्डवेयर पर पोर्ट किया और प्रदर्शित किया कि AI मॉडल मिश्रित परिणामों के साथ RTX 40, RTX 30 और यहां तक कि RTX 20-सीरीज़ कार्ड्स पर भी चल सकता है। DLSS 5 ने आधिकारिक तौर पर 3 सितंबर को Visual Concepts और 2K से NBA 2K27 के अंदर लॉन्च किया, शुरुआत में RTX 50-सीरीज़ डेस्कटॉप और लैपटॉप GPUs और GeForce NOW Ultimate स्ट्रीमिंग तक सीमित।
NVIDIA ने RTX 40 समर्थन के लिए रिलीज़ की तारीख नहीं दी है, लेकिन कंपनी के शब्दों से संकेत मिलता है कि यह इस पतझड़ के लिए निर्धारित RTX 50 अनुकूलन कार्य का पालन करेगा। यह व्यापक Ada Lovelace रोलआउट को 2026 के अंत या 2027 की शुरुआत में रखता है। जब RTX 30 और RTX 20-सीरीज़ GPUs के बारे में पूछा गया, तो Maharaj ने कहा: "अभी फोकस निश्चित रूप से 50-सीरीज़ पर है। एक कदम एक समय में।"
NVIDIA ने यह भी स्पष्ट किया कि अंतिम उपयोगकर्ताओं को DLSS 5 पुराने GPUs पर आने पर कितना नियंत्रण मिलेगा। "गेमर्स के लिए, DLSS 5 एक सरल ऑन-या-ऑफ टॉगल है," कंपनी ने The Verge को बताया। "अधिक विस्तृत कलात्मक नियंत्रण डेवलपर्स के लिए हैं, जिनमें मॉडल चयन, Structure Intensity, Tone Intensity, स्वचालित मास्किंग और कस्टम प्रति-पिक्सेल मास्किंग शामिल हैं।" डेवलपर्स अभी भी चुन सकते हैं कि कुछ स्लाइडर्स को इन-गेम में उजागर करें, जैसा वे पहले से DLSS Super Resolution के साथ करते हैं।
NVIDIA ने मूल DLSS 5 लॉन्च लाइनअप की पुनः पुष्टि नहीं की। जब यह दबाव डाला गया कि क्या घोषित शीर्षक जैसे Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield और Resident Evil Requiem अभी भी बोर्ड पर थे, तो कंपनी का एकमात्र उत्तर था: "और गेम्स आ रहे हैं। कई डेवलपर्स सक्रिय रूप से DLSS 5 को एकीकृत कर रहे हैं, और जैसे ही पार्टनर अपने एकीकरण को अंतिम रूप देंगे हम आगामी शीर्षकों पर अपडेट साझा करेंगे।"
DLSS 5 को मार्च 2026 में GTC में NVIDIA की पहली DLSS रिलीज़ के रूप में अनावरण किया गया था जो कच्चे प्रदर्शन के बजाय दृश्य निष्ठा पर केंद्रित थी। यह तकनीक एक रियल-टाइम न्यूरल रेंडरिंग मॉडल का उपयोग करके पिक्सेल्स को एक गेम की 3D सामग्री से जुड़ी फोटोरियलिस्टिक लाइटिंग और सामग्रियों से भरती है, Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft और Warner Bros. Games के समर्थन के साथ।
NVIDIA की मूल DLSS 5 घोषणा NVIDIA Newsroom पर पढ़ें।
तकनीकी अवलोकन NVIDIA GeForce news page पर खोजें।
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