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MMORPGSeptember 7, 2026

नेक्सन ने पहला माबिनोगी इटरनिटी अल्फा टेस्ट संपन्न किया, अनरियल इंजन 5 माइग्रेशन को एक कदम और आगे बढ़ाया

नेक्सन का पहला बड़े पैमाने का माबिनोगी इटरनिटी अल्फा टेस्ट 6 सितंबर को बंद हुआ, जिससे चार दिन का अनरियल इंजन 5 परीक्षण समाप्त हुआ, जिसने 2004 के MMORPG को जड़ से पुनर्निर्मित किया और साथ ही लाइव-सर्विस कैरेक्टर डेटा को बरकरार रखा।

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नेक्सन ने पहला माबिनोगी इटरनिटी अल्फा टेस्ट संपन्न किया, अनरियल इंजन 5 माइग्रेशन को एक कदम और आगे बढ़ाया

नेक्सन ने रविवार, 6 सितंबर को 23:59 KST पर माबिनोगी इटरनिटी के पहले बड़े पैमाने के अल्फा टेस्ट को संपन्न किया, जैसा कि कोरियाई माबिनोगी साइट पर आधिकारिक अल्फा टेस्ट नोटिस में बताया गया है। चार दिन के परीक्षण के दौरान अर्जित किए गए कैरेक्टर और आइटम रीसेट किए जा रहे हैं, और स्टूडियो की व्यापक योजना वर्तमान में चल रहे माबिनोगी से डेटा को पुनर्निर्मित गेम के आधिकारिक लॉन्च में स्थानांतरित करना है।

माबिनोगी इटरनिटी एक पूर्ण इंजन माइग्रेशन है जो लंबे समय से चल रहे MMORPG की लीगेसी Playone इंजन को Unreal Engine 5 से बदल देता है। इस प्रोजेक्ट को जनरल डायरेक्टर Min Kyung-hoon के नेतृत्व में आगे बढ़ाया जा रहा है और इसे माबिनोगी की 22वीं वर्षगांठ फैंटसी पार्टी के दौरान प्रदर्शित किया गया था, जहां नेक्सन ने पुष्टि की कि लाइव माबिनोगी सर्विस पर कैरेक्टर प्रगति इटरनिटी में कायम रहेगी। Eternity Project माइक्रो-साइट के माध्यम से आयोजित अल्फा की स्टूडियो कवरेज, इस पुनर्निर्माण को 2004 से लाइव चल रहे IP के जीवनकाल को बढ़ाने के प्रयास के रूप में वर्णित करती है।

Aju Press की उद्योग रिपोर्टिंग के अनुसार, अल्फा बिल्ड में सबसे दृश्यमान बदलाव ग्राफिक्स और स्थानिक प्रतिनिधित्व में है। Unreal Engine 5 की Lumen लाइटिंग समय- और मौसम-संचालित लाइटिंग और छाया परिवर्तनों को पेश करती है, जबकि कैरेक्टर मॉडल और वातावरण अधिक विस्तार प्राप्त करते हैं। कैरेक्टर क्रिएटर को उम्र और शरीर के अनुपात समायोजन की अनुमति देने के लिए फिर से तैयार किया गया है, और इन्वेंटरी इंटरफ़ेस को सरल बनाया गया है। नियंत्रण कंप्यूटर-केंद्रित WASD स्कीम में स्थानांतरित हो गए हैं, जिसमें लड़ाई में साझा स्पेसबार डैश है, जो माबिनोगी की पारंपरिक माउस-संचालित अनुभूति से एक जानबूझकर अलगाव है, जिसका उद्देश्य नए खिलाड़ियों के लिए बाधा को कम करना है।

वह सारी आधुनिकीकरण अनुभवी परीक्षकों के साथ आसानी से नहीं उतरी। कुछ लंबे समय के खिलाड़ियों ने बताया कि जहां एनिमेशन अधिक प्राकृतिक लगते हैं, वहीं नज़दीकी लड़ाई में हमलों का प्रभाव लाइव सर्वर पर उनकी आदत से अलग है, जिससे उन्हें एक अलग लय के साथ समायोजित करना पड़ता है। नेक्सन ने पुनर्निर्माण को पुनरावृत्तीय के रूप में रेखांकित किया, यह नोट करते हुए कि चार दिन का अल्फा स्पष्ट रूप से प्रारंभिक विकास से लेकर लड़ाई और जीवन कौशल तक मूल लूप को मान्य करने के लिए था, और सर्वेक्षण-संचालित फीडबैक अगले चरण का मार्गदर्शन करेगा।

यह इंजन कार्य माबिनोगी IP के आसपास नेक्सन की एक व्यापक रणनीति का हिस्सा है। पिछले साल कंपनी ने Mabinogi Mobile के साथ ब्रह्मांड को मोबाइल पर विस्तारित किया, और इटरनिटी को एक स्टैंडअलोन सीक्वल या माबिनोगी 2 के बजाय मूल PC गेम के लिए पुनर्निर्मित सर्विस फाउंडेशन के रूप में स्थान दिया गया है। Aju Press द्वारा उद्धृत आधिकारिक बयान में, नेक्सन ने कहा कि लक्ष्य है "एक ऐसा वातावरण बनाना जहां हम मूल माबिनोगी के साथ उपयोगकर्ताओं के अनुभव को बाधित किए बिना उनके साथ लगातार जुड़ सकें" और "20 वर्षों से अधिक समय से हमारे साथ रहे उपयोगकर्ताओं के साथ माबिनोगी का विकास जारी रखें।"

माबिनोगी इटरनिटी अल्फा के अंत के साथ लॉन्च नहीं हो रहा है। पूर्ण अपडेट के लिए रिलीज़ की तारीख की घोषणा नहीं की गई है; नेक्सन कहता है कि वह Eternity Project माइक्रो-साइट और आधिकारिक माबिनोगी पोर्टल के माध्यम से विकास प्रगति और अतिरिक्त परीक्षण विंडो साझा करना जारी रखेगा।

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