मार्वल्स वूल्वरिन: 15 सितंबर के PS5 लॉन्च से पहले इनसोमनियाक ने 5.6 TB की जापान स्कैनिंग यात्रा का विवरण दिया
प्लेस्टेशन ब्लॉग ने इनसोमनियाक गेम्स की मार्वल्स वूल्वरिन के लिए जापान लोकेशन-स्कैनिंग यात्रा पर एक बिहाइंड-द-सीन्स गहन नज़र प्रकाशित की है — एक 100 मील की, कई बायोम वाली रिसर्च मिशन जिसने 15 सितंबर के PS5 लॉन्च के समर्थन में 600 से अधिक स्कैन और 5.6 TB डेटा तैयार किया।
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प्लेस्टेशन ब्लॉग ने इनसोमनियाक गेम्स द्वारा मार्वल्स वूल्वरिन की दुनिया को कैसे आकार दिया जा रहा है, इस पर एक नई बिहाइंड-द-सीन्स नज़र प्रकाशित की है, और टीम की जापान लोकेशन-स्कैनिंग यात्रा के पीछे के आँकड़े चौंकाने वाले हैं। 15 सितंबर के PS5 लॉन्च से पहले एक ही रिसर्च मिशन के दौरान, स्कैनिंग टीम ने पैदल 100 मील से अधिक दूरी तय की, चार अलग-अलग बायोम में 600 से अधिक व्यक्तिगत स्कैन कैप्चर किए, और 5.6 TB कच्चा डेटा तथा 189,589 संदर्भ फ़ोटो हासिल किए।
एनवायरनमेंट टीम के सदस्य नैथनियल बेल द्वारा लिखी गई यह पोस्ट इस बात पर केंद्रित है कि इनसोमनियाक इसे अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी स्कैनिंग कार्य बताता है। पहले की यात्राओं के विपरीत जहाँ स्टॉप्स के बीच यात्रा को न्यूनतम रखा जाता था, जापान रूट ने जानबूझकर कई अलग-अलग क्षेत्रों को कवर किया। टीमें पूर्व में बर्फ से ढकी पर्वत भूमि से लेकर एक भूमिगत ट्रेन स्टेशन तक, और बाँस के जंगलों से लेकर धूप में तपते शहरी गलियों और दूरस्थ सड़क मंदिरों तक गईं — यह सब PS5 एक्सक्लूसिव के एनवायरनमेंट पाइपलाइन को फ़ीड करने के लिए।
टीम यात्रा की सफलता का बहुत श्रेय सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट की जापान में स्थानीय टीमों से मिली प्लानिंग सहायता को देती है, जिन्होंने क्रू के जहाज़ पर चढ़ने से महीनों पहले लेवल-स्तरीय एसेट अनुरोधों को ब्लॉक आउट करने और क्षेत्रीय लक्ष्यों को सटीक रूप से चिह्नित करने में मदद की। रूट को दक्षता के बजाय बायोम विविधता के लिए तैयार किया गया था, जिसमें एनवायरनमेंट आर्ट ग्रुप ने तेज़ ड्राइव समय की कीमत पर सघन और अधिक उपयोगी एसेट विविधता का व्यापार किया।
व्यावहारिक कार्य भारी-भरकम था। क्रू अक्सर स्थानों के बीच लगभग 20 पाउंड स्कैनिंग गियर लेकर चलती थी, स्कैन के साथ-साथ हाई-रिज़ॉल्यूशन फ़ोटो संदर्भ भी कैप्चर करती थी, और सामान्य फ़ील्ड विफलताओं से निपटती थी — उपकरण के तीन टूटे हिस्से (दो केबल और एक प्लास्टिक केस) और एक फ़ोन का शैटर्ड ग्लास बैक।
कच्ची ज्यामिति से परे, बेल ज़ोर देकर कहते हैं कि यात्रा का सांस्कृतिक लाभ स्कैन डेटा जितना ही मायने रखता था। ज़मीन पर मौजूद रहने से टीम यह देख सकी कि संरचनाएँ कैसे बनाई और घिसी जाती हैं, कैसे सामग्रियाँ विभिन्न जलवायु में उम्र बिताती हैं, और कैसे स्थानीय सांस्कृतिक विवरण रोज़मर्रा की साइनेज, इंफ्रास्ट्रक्चर और स्ट्रीटस्केप में प्रकट होते हैं। मार्वल्स वूल्वरिन में काल्पनिक स्थान भी उस प्रथम-हाथ अनुसंधान का सहारा लेंगे, पोस्ट समझाती है, जिसका लक्ष्य ऐसे स्थान बनाना है जो जमीनी और "विचारशील रूप से प्रेरित" महसूस हों, बजाय सामान्य लाइब्रेरी एसेट्स से जोड़कर बनाए जाने के।
लॉन्च तक की यात्रा पर नज़र रखने वाले प्रशंसकों के लिए, पोस्ट एक रिमाइंडर के साथ समाप्त होती है कि मार्वल्स वूल्वरिन PS5 पर 15 सितंबर को रिलीज़ के लिए टार्गेट किया गया है, और विशलिस्ट और प्री-ऑर्डर पहले से ही प्लेस्टेशन स्टोर पर लाइव हैं।
रूट-प्लानिंग नोट्स और टीम की बायोम-दर-बायोम पद्धति सहित पूरा ब्रेकडाउन अब प्लेस्टेशन ब्लॉग पर उपलब्ध है। प्री-ऑर्डर और प्लेटफ़ॉर्म विवरण PlayStation.com पर मार्वल्स वूल्वरिन के आधिकारिक पेज पर हैं।
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