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GeneralSeptember 1, 2026

Dragon's Dogma 2 अपडेट 3.2 1 सितंबर को आ रहा है, बड़े Pawn AI ओवरहाल और तीन स्वतंत्र सेव स्लॉट के साथ

Capcom ने Dragon's Dogma 2 के बड़े title update 3.2 को 1 सितंबर, 2026 को शाम 5:30 PM PT पर स्थगित कर दिया है, जिसमें तीन स्वतंत्र सेव स्लॉट, एक बड़ा Pawn AI ओवरहाल, प्रति स्लॉट छह weapon skills, एक Dragonsplague का इलाज और नए core skills शामिल हैं।

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Dragon's Dogma 2 अपडेट 3.2 1 सितंबर को आ रहा है, बड़े Pawn AI ओवरहाल और तीन स्वतंत्र सेव स्लॉट के साथ

Capcom ने Dragon's Dogma 2 के title update 3.2 को अगस्त के अंत से स्थगित कर 1 सितंबर, 2026 को शाम 5:30 PM PT तय किया है, जिसकी पुष्टि डेवलपर ने आधिकारिक Dragon's Dogma 2 वेबसाइट के माध्यम से की। यह पैच 9 अक्टूबर को रिलीज़ होने वाले Dragon's Dogma II: Dark Arisen एक्सपेंशन से पहले आ रहा है, और बेस गेम को लॉन्च के बाद से मिलने वाला अब तक का सबसे बड़ा कंटेंट ओवरहाल है।

केंद्रबिंदु एक व्यापक Pawn AI ओवरहाल है। साथी अब दुश्मनों को पकड़ सकते हैं और उनका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं, जब Arisen गिरा हो तब आने वाले हमलों में हस्तक्षेप कर सकते हैं, और अक्षमता के दौरान खिलाड़ी की रक्षा कर सकते हैं। नए व्यवहार pawns को रणनीतियाँ सुझाने और निष्पादित करने देते हैं — समूहीकृत दुश्मनों को बड़े boulders की ओर लुभाना, बड़े दुश्मनों से जूझते समय Arisen को ऊपर खींचना, और ranged-vocation प्ले के दौरान खिलाड़ी पर ध्यान केंद्रित करने वाले लक्ष्यों को प्राथमिकता देना। अक्षम हुए pawns को पुनर्जीवित करते समय वे अस्थायी रूप से अजेय होते हैं, और Dragonsplague से ग्रस्त pawns leg attacks के ज़रिए बड़े दुश्मनों को stun करेंगे, सीमित समय के लिए stamina खर्च किए बिना छोटे दुश्मनों पर हमला करेंगे, और loss gauge को धीमी गति से जमा करेंगे।

सेव आर्किटेक्चर को फिर से बनाया गया है। अब प्रत्येक Arisen के पास तीन स्वतंत्र save slots हैं, जिनमें से हर एक अपनी Autosave, Interim Save और Last Inn Rest Save रखता है। Last Inn Rest से लोड करने पर अब बाकी दोनों overwrite नहीं होते, और save स्क्रीन अब हर प्रविष्टि की तारीख व समय प्रदर्शित करती है। एक नई वस्तु, Dragonsbaulk Draught, Dragonsplague को पूरी तरह ठीक कर देती है।

लड़ाई को सभी दस vocations के लिए खोल दिया गया है। प्रति slot assignable weapon skills चार से बढ़कर छह हो गए हैं, और नया core skill Magick Barrier Mage/Sorcerer खिलाड़ियों को एक stamina-consuming shield उठाने की अनुमति देता है जो दुश्मन के हमलों को deflect करता है। Tricksters को Buoyant Brume मिलता है — एक mid-air float जो stamina खर्च करता है — और Mirour Vesture को एक charged cast मिलता है जो आस-पास के party members को buff करता है। Fighter, Archer, Thief, Warrior, Mystic Spearhand और Magick Archer को आधिकारिक patch list में विस्तृत tuning notes मिलते हैं, साथ ही goblins, saurians, slimes, skeletons, drakes और अन्य गुटों के लिए दुश्मन व्यवहार समायोजन भी किए गए हैं।

UI सुधारों की एक लंबी सूची — equipment filters, gear को favorite करने का विकल्प, button-mapping layout revamp, और weapon-skill activation व switching के लिए dedicated keyboard controls — facial expression glitches, उच्च framerates पर oxcart animation errors और कई quest progression blockers के bug fixes के साथ ship होती है।

PC-specific पैच Volumetric Fog Resolution, Cloudscape Resolution, Foliage Density, Terrain Quality, Ray Tracing GI Quality, Ray Tracing GI Shading Quality, Effect Reflections और एक graphics memory readout को Graphics options menu में जोड़ता है। PlayStation 5 और Xbox Series X|S को एक नया Resource-Intense Effects Quality toggle मिलता है।

Source: Dragon's Dogma 2 — Update Notice (Capcom)

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