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GeneralAugust 22, 2026

Double Fine पूरी तरह से स्वतंत्र हुआ, Psychonauts 2 और Keeper के प्रकाशन अधिकार वापस मिले, और 31 अगस्त के लिए Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter की पुष्टि

Tim Schafer ने पुष्टि की है कि Double Fine अब पूरी तरह से Microsoft के स्वामित्व से बाहर हो गया है और अब Psychonauts 2, Keeper और अपने अन्य Xbox-युग के शीर्षकों की बिक्री से सभी राजस्व अर्जित करता है, साथ ही एक Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter अभियान की घोषणा की है जो बैकर्स को स्टूडियो का अगला छोटा गेम चुनने देगा।

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Double Fine पूरी तरह से स्वतंत्र हुआ, Psychonauts 2 और Keeper के प्रकाशन अधिकार वापस मिले, और 31 अगस्त के लिए Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter की पुष्टि

Double Fine Productions फिर से आधिकारिक तौर पर स्वतंत्र है, और CEO Tim Schafer प्रशंसकों को यह बताने में कोई समय बर्बाद नहीं कर रहे हैं कि इसका क्या मतलब है। आज Kinda Funny के पॉडकास्ट पर बोलते हुए, Schafer ने पुष्टि की कि स्टूडियो पूरी तरह से Microsoft के स्वामित्व से बाहर हो गया है, Xbox के तहत विकसित किए गए गेम्स के लिए प्रकाशन अधिकार वापस मिल गए हैं, और अब जब खिलाड़ी इन शीर्षकों को Steam और अन्य स्टोरफ्रंट्स पर खरीदते हैं तो सभी राजस्व स्टूडियो के पास रहता है।

Kinda Funny पर Schafer ने कहा, "हमने जो कुछ भी वापस पाया, IP का हस्तांतरण हमारे पास वापस आ गया, और हमने अपने सभी गेम्स के प्रकाशन अधिकार वापस पा लिए।" "जब लोग हमारे गेम्स खरीदते हैं तो यह स्टूडियो का समर्थन करने में मदद करता है।"

Double Fine की सूची में Psychonauts 2 और हाल ही में जारी किया गया pottery-brawler मल्टीप्लेयर गेम Keeper शामिल है, साथ ही Brütal Legend और Costume Quest जैसे पुराने शीर्षक भी शामिल हैं। Steam अभी भी कुछ उत्पाद पृष्ठों पर Xbox Game Studios को प्रकाशक के रूप में सूचीबद्ध करता है, लेकिन Schafer ने पॉडकास्ट पर कहा कि ऐसा इसलिए है क्योंकि "इन सब को प्रोसेस होने में कुछ समय लगता है" क्योंकि स्टोरफ्रंट स्वामित्व में बदलाव के साथ तालमेल बिठा रहे हैं।

यह पुष्टि Double Fine को अपने IP पर पूर्ण नियंत्रण के साथ अपनी अगली चाल की योजना बनाने के लिए भी जगह देती है। Schafer ने खुलासा किया कि स्टूडियो Amnesia Fortnight 2026 के लिए 31 अगस्त को एक नया Kickstarter अभियान शुरू करेगा, जो उस प्रसिद्ध आंतरिक गेम जैम का पुनरुद्धार है जिसने मूल रूप से Costume Quest और Stacking को बनाया था। टीम जैम को ऑनलाइन लाइव चलाएगी, और बैकर्स यह तय करने में मदद करेंगे कि डेवलपर्स के किन विचारों को प्रोटोटाइप के रूप में बनाया जाए — कुल चार प्रोजेक्ट। उन चार में से, बैकर्स एक को चुनेंगे जिसे एक वास्तविक (छोटा) Double Fine गेम में बदला जाएगा, और पूरी प्रक्रिया को एक डॉक्यूमेंट्री के रूप में भी फिल्माया जाएगा।

टीम कुछ गति के लिए अपने हाल ही में जारी किए गए Kiln की ओर भी रुख कर रही है। Schafer ने अगले सप्ताह आने वाले एक प्रमुख अपडेट का संकेत दिया जो कीमत में कमी के साथ pottery-brawler मल्टीप्लेयर गेम में नए मैप और मोड जोड़ेगा, जिससे खिलाड़ियों को Steam और अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर स्टूडियो के नवीनतम रिलीज़ पर दोबारा जाने का एक और कारण मिलेगा।

यह घोषणा Double Fine के लिए एक अशांत अवधि को समाप्त करती है। जुलाई में, स्टूडियो ने स्टाफ के 23 सदस्यों को निकाल दिया — जो उसके कार्यबल का लगभग एक तिहाई था — ताकि वह "एक ऐसा आकार बन सके जिसे हम बनाए रख सकें," जैसा कि Schafer ने उस समय कहा था, और यह कदम इसलिए आया क्योंकि Microsoft ने Double Fine के अलग होने को कंपनी के गेमिंग डिवीजन में लगभग 3,200 छंटनी वाले व्यापक Xbox पुनर्गठन के हिस्से के रूप में मंजूरी दी थी।

पूर्ण स्वतंत्रता की पुष्टि और प्रकाशन अधिकारों की वापसी Double Fine को अब तक आज़ाद हुए अन्य Xbox स्टूडियो से अलग करती है: South of Midnight और We Happy Few डेवलपर Compulsion Games ने अगस्त में अपने स्वयं के प्रबंधन बायआउट की घोषणा की, जब Microsoft ने इस साल की शुरुआत में पांच आंतरिक स्टूडियो से अपना हिस्सा बेचना शुरू किया था।

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