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GeneralAugust 20, 2026

Compulsion Games ने Xbox से प्रबंधन बायआउट पूरा किया, South of Midnight, We Happy Few और Contrast के प्रकाशन अधिकार फिर से हासिल किए

CEO Guillaume Provost ने पुष्टि की है कि प्रबंधन बायआउट पूरा हो चुका है, जिससे स्टूडियो के तीनों गेम्स का स्वामित्व वापस Compulsion को मिल गया है और Microsoft द्वारा पाँच Xbox स्टूडियो को अलग करने की घोषणा से शुरू हुए महीनों की अटकलों पर विराम लग गया है।

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Compulsion Games ने Xbox से प्रबंधन बायआउट पूरा किया, South of Midnight, We Happy Few और Contrast के प्रकाशन अधिकार फिर से हासिल किए

Montreal स्थित स्टूडियो Compulsion Games, जो South of Midnight, We Happy Few और Contrast की निर्माता है, ने आधिकारिक तौर पर Xbox से प्रबंधन बायआउट पूरा कर लिया है और अब अपने गेम्स और बौद्धिक संपदा का फिर से मालिक है। CEO Guillaume Provost ने GamesBeat के साथ एक विशेष साक्षात्कार में इस सौदे की पुष्टि की, इसे "वैकल्पिक स्थिति से कहीं बेहतर परिणाम, जो स्टूडियो को बंद करना था," बताया, और अपनी टीम को बताया कि यह अलगाव पूरा करना समूह को साथ रखने का सवाल था।

यह पुष्टि एक प्रक्रिया का अंत है जिसे Microsoft ने जुलाई की शुरुआत में शुरू किया था, जब उसने एक व्यापक पुनर्गठन के हिस्से के रूप में पाँच गेम स्टूडियो को अलग करने की घोषणा की थी, जिसमें 3,200 लोगों की छँटनी भी हुई थी। Compulsion Microsoft से अलग किए जाने वाले पाँच स्टूडियो में से एक था। बायआउट का पहला सार्वजनिक संकेत पिछले हफ्ते आया था, जब South of Midnight के Steam संस्करण ने अपना प्रकाशक Microsoft से बदलकर Compulsion Games कर दिया—यह एक ऐसा बदलाव था जिस पर Compulsion ने उस समय टिप्पणी करने से इनकार कर दिया था।

Provost के अनुसार, प्रबंधन बायआउट अब बंद हो चुका है और स्टूडियो ने Microsoft से अपने मूल IP को वापस खरीद लिया है। Provost ने कहा कि प्रबंधन ने स्टूडियो और उसके कर्मचारियों को भी अधिग्रहित किया है, इसलिए अब किसी भी Compulsion Games शीर्षक की खरीद Microsoft के बजाय सीधे स्टूडियो का समर्थन करती है। Provost ने कहा, "हम पुष्टि कर रहे हैं कि हम अपने सभी प्रकाशन अधिकार वापस पा रहे हैं," हालाँकि उन्होंने स्वीकार किया कि कानूनी कार्य में समय लगता है, क्योंकि Compulsion को अभी भी Switch, PlayStation और Xbox storefronts पर अपने गेम्स का स्वामित्व ग्रहण करना बाकी है।

स्टूडियो की सूची कई शैलियों में फैली हुई है। Contrast (2013) अद्वितीय प्रकाश-और-छाया तंत्र वाला एक पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर था, We Happy Few (2018) प्रथम-व्यक्ति अन्वेषण पर आधारित एक सर्वाइवल हॉरर गेम था, और South of Midnight (2025) अमेरिकी दक्षिण के लोककथा-प्रेरित संस्करण में स्थापित एक तीसरे-व्यक्ति फैंटेसी एक्शन एडवेंचर था। Provost ने इस सौदे को टीम-पहले निर्णय के रूप में रेखांकित किया: "मैंने यह सौदा सबसे पहले और मुख्य रूप से टीम के लिए किया। मैंने टीम से पूछा, 'क्या आप साथ रहना चाहते हैं?' टीम ने मुझे बताया कि वे अलग होने की बजाय पत्थर खाकर और पेट्रोल पीकर भी अपना गुज़ारा कर लेंगे," उन्होंने कहा।

सौदा बंद हुए अभी केवल नौ दिन हुए हैं, और Provost ने कहा कि कंपनी एक समय में एक कदम पर ध्यान केंद्रित कर रही है। वह Compulsion Games के स्वतंत्र स्थिति में स्थिर भविष्य सुनिश्चित करने के लिए विभिन्न पक्षों से मिल रहे हैं, और टीम के काम जारी रखने के दौरान स्थायी फंडिंग के लिए विभिन्न विकल्पों का पता लगा रहे हैं। टीम का एक हिस्सा एक ऐसे शीर्षक पर व्यस्त है जो पहले से ही प्रगति पर था जब Microsoft ने अपने नए नेता Asha Sharma के तहत अपना रास्ता बदलने का निर्णय लिया।

Compulsion Games ने अब अपनी सार्वजनिक उपस्थिति को अपनी नई स्थिति से मेल खाने के लिए अद्यतन किया है, और उसकी प्रोफ़ाइल स्टूडियो को "स्वतंत्र वीडियो गेम डेवलपर और South of Midnight, We Happy Few, और Contrast के निर्माता" के रूप में वर्णित करती है। बायआउट की रिपोर्टिंग की पुष्टि कई आउटलेट्स में की गई है, जिनमें GamesBeat का विशेष, Video Games Chronicle, IGN, GamesIndustry.biz, Insider Gaming और VGChartz शामिल हैं, जो सभी Provost की टिप्पणियों का हवाला देते हैं।

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