रिपोर्ट के अनुसार सोनी के अधिग्रहण के समय बंजी के पास 5-6 गेम्स विकास में थे, जिनमें से अधिकांश रद्द कर दिए गए
एक नई रिपोर्ट के अनुसार, जब सोनी ने 2022 में बंजी को $3.6 बिलियन में खरीदा था, तब उसके पास पाँच या छह लाइव-सर्विस गेम विकास में थे, लेकिन बाद में उनमें से अधिकांश प्रोजेक्ट रद्द कर दिए गए — बंजी की छँटनी और सोनी के $765 मिलियन के नुकसान को नया संदर्भ मिलता है।
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इस सप्ताह प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार, 2022 में सोनी के $3.6 बिलियन के अधिग्रहण के समय बंजी पाँच या छह लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहा था, लेकिन आने वाले वर्षों में उनमें से अधिकांश प्रोजेक्ट रद्द कर दिए गए या पुनर्गठित किए गए। GamesRadar+ द्वारा पहली बार सारांशित की गई और कई आउटलेट्स द्वारा उठाई गई यह रिपोर्ट एक ऐसे स्टूडियो की तस्वीर पेश करती है जिसकी पाइपलाइन अधिग्रहण के बाद के उत्पादन से कहीं अधिक व्यापक थी।
पाइपलाइन में होने की रिपोर्ट की गई शीर्षकों में अब रिलीज़ हो चुका Marathon और Destiny 2 का निरंतर समर्थन शामिल था, साथ ही कई अन्य अघोषित प्रोजेक्ट भी थे जो अंततः विफल हो गए। ये रद्दीकरण बंजी में एक व्यापक पैटर्न का हिस्सा हैं, जिसमें पहले ही महत्वपूर्ण छँटनी, सोनी द्वारा स्टूडियो पर बुक किया गया $765 मिलियन का नुकसान, और Marathon का खराब PS5 लॉन्च शामिल है।
सोनी ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि बंजी ने उतनी आय उत्पन्न नहीं की है जितनी कंपनी ने Destiny डेवलपर को खरीदते समय उम्मीद की थी। विशेष रूप से Marathon को PlayStation Studios के तहत सोनी की लाइव-सर्विस रणनीति के महत्वपूर्ण परीक्षण के रूप में उद्धृत किया गया है। नई रिपोर्ट इस बात का संदर्भ जोड़ती है कि स्टूडियो को पुनर्गठन के लिए मजबूर क्यों किया गया और पहले से नियोजित कौन से प्रोजेक्ट कभी रिलीज़ नहीं हो सकते।
ये दावे GamesRadar+ की रिपोर्टिंग पर आधारित हैं और कई आउटलेट्स द्वारा समर्थित हैं, जिनमें The Game Post, Glitched Online, GameRiv और Tech4Gamers शामिल हैं, जो सभी आज प्रकाशित हो रहे हैं।
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