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XBoxAugust 27, 2026

La jefa de Xbox afirma que la consola de próxima generación priorizará "eficiencia y asequibilidad junto con rendimiento"

Asha Sharma dice a la BBC que el aumento de los costes de los componentes impulsado por la demanda de IA está reconfigurando la forma en que Microsoft construirá Project Helix, mientras que una nueva función de conversión de derechos de disco a digital ofrece a 1.000 juegos físicos de Xbox un futuro digital en consolas que podrían incluir o no una unidad de disco.

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La jefa de Xbox afirma que la consola de próxima generación priorizará "eficiencia y asequibilidad junto con rendimiento"

Microsoft está rediseñando su Xbox de próxima generación en torno a la asequibilidad, no solo al rendimiento bruto, con la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, advirtiendo que una "crisis" en los precios de los componentes impulsada por la demanda de IA está obligando a cada fabricante de consolas a repensar cómo se construye y vende el hardware de próxima generación.

En una entrevista concedida a la BBC publicada el 27 de agosto, Sharma dijo que la compañía se está preparando para el lanzamiento de su consola de próxima generación —conocida actualmente por su nombre clave, Project Helix— centrándose en "eficiencia y asequibilidad junto con rendimiento" en lugar de perseguir el mismo manual de potencia bruta que la industria ha utilizado en generaciones de consolas anteriores.

"Toda la industria necesita empezar a innovar en asequibilidad y eficiencia. Eso es algo que no hemos tenido que hacer [anteriormente]", dijo Sharma a la BBC. "Pero con la crisis que está ocurriendo actualmente en hardware y componentes, es absolutamente algo en lo que todos necesitamos pensar e innovar, y dar a la gente más opciones en cuanto a cómo juega su consola y cómo la compra".

Ella describió el momento como un "Rampocalipsis", en referencia al aumento de los precios de la RAM que ha afectado a las consolas en general en 2026 y ha contribuido a subidas de precios años después del lanzamiento en todas las plataformas principales. En cuanto a Project Helix en concreto, Sharma dijo que Microsoft está replanteando "la eficiencia del hardware en cuanto a cómo se usa el almacenamiento y la memoria, el tipo de precio por unidad, los componentes, cosas así", en lugar de simplemente añadir más potencia a un coste mayor.

Estos comentarios se producen mientras Microsoft y sus competidores se enfrentan a un cambio estructural en el coste de fabricar una consola. Los componentes de memoria y almacenamiento se han vuelto más caros a medida que las empresas de IA compran los mismos componentes para sus centros de datos, y Sony, Microsoft y Nintendo han subido los precios del hardware en el último año como resultado. La entrevista de Sharma es la primera vez que un ejecutivo de Xbox vincula públicamente las prioridades de diseño de Project Helix a esa presión sobre los componentes.

Microsoft aprovechó la misma ventana para empezar a implementar una importante nueva función de preservación de Xbox que podría reconfigurar cómo sobreviven los juegos físicos a la transición a lo que finalmente sea Project Helix. En una publicación en Xbox Wire, la compañía anunció que los Xbox Insiders podrán probar un nuevo derecho de "disco a digital" a partir del 31 de agosto. Los juegos físicos compatibles de Xbox One y Xbox Series X|S pueden introducirse en una consola, canjearse una vez y convertirse en un derecho digital permanente que desbloquea Xbox Play Anywhere y streaming en la nube donde sea compatible, y los derechos viajan con el disco si este se vende posteriormente de segunda mano.

Microsoft presenta esta función como parte de un impulso más amplio de preservación de juegos, escribiendo en Xbox Wire que quiere facilitar que las bibliotecas "avancen con los jugadores", y señalando que miles de títulos compatibles serán elegibles en el lanzamiento, y se añadirán más con el tiempo.

Sharma declinó confirmar si Project Helix en sí incluirá una unidad de disco. "Sé que los jugadores aman los medios físicos, y sé que hay muchos beneficios en los medios digitales, y quiero asegurarme de que la gente tenga una opción", dijo. "Hemos sido pioneros desde hace mucho en retrocompatibilidad, por lo que seguiréis viendo eso a medida que avancemos en las generaciones".

También aprovechó la entrevista con la BBC para reiterar la postura de Microsoft sobre la IA en los juegos de Xbox, repitiendo que la compañía tiene "tolerancia cero con la mala IA" y no buscará eficiencia a corto plazo a costa de "basura de IA sin alma". El director de contenido de Xbox, Matt Booty, añadió que Microsoft no está ejerciendo "ninguna presión" sobre los equipos internos para usar IA, aunque las herramientas que ayudan con el código o la detección de errores "en el proceso de producción" son válidas.

La entrevista se produce mientras Microsoft está en medio de una reestructuración más amplia de Xbox que ya ha supuesto el recorte de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo y la desinversión de la compañía en cinco estudios internos. Sharma describió esos movimientos como necesarios "para garantizar que estemos aquí durante los próximos 25 años", argumentando que "estamos en medio de una nueva generación que quiere jugar de una manera diferente" y que "dentro de Xbox, no hemos estado sanos".

Para los jugadores, el cambio práctico inmediato es el programa de disco a digital, que comienza sus pruebas el 31 de agosto con los Xbox Insiders y es la señal más clara hasta ahora de que Microsoft se está preparando para un futuro en el que Project Helix podría no necesitar una unidad de disco en absoluto para mantener a los jugadores conectados a los juegos que ya poseen.

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