El gasto en hardware de videojuegos en EE. UU. se desploma al julio más bajo desde 2020 mientras PS5, Xbox y Switch 2 caen
Nuevos datos de Circana muestran que el gasto en hardware de videojuegos en EE. UU. se desplomó a 282 millones de dólares en julio de 2026, una caída del 29 por ciento interanual y el total de julio más débil desde 2020. La caída afectó a todas las plataformas principales y se atribuye a los precios más altos de las consolas impulsados por la crisis actual de componentes de RAM.
Machine-translated into Español. Read the English original.

El gasto en hardware de videojuegos en EE. UU. se desplomó en julio de 2026 a su nivel más bajo para ese mes desde 2020, según un nuevo informe de Circana compartido por el analista Mat Piscatella. El gasto total en hardware del mes alcanzó los 282 millones de dólares, una caída del 29 por ciento interanual y el peor resultado de julio desde el pico de la crisis de cadena de suministro por el COVID-19, cuando el stock de consolas era casi imposible de encontrar en las tiendas.
Las ventas unitarias cayeron en todas las plataformas principales. Las ventas de PlayStation 5 cayeron un 6 por ciento en comparación con julio de 2025, las ventas de Xbox Series X y S cayeron un 18 por ciento, y las ventas de Nintendo Switch 2 disminuyeron un 51 por ciento. Circana señala que la cifra de Switch 2 se está comparando con el propio mes de lanzamiento de la consola, lo que distorsiona un poco la lectura, pero afirma que la caída más amplia sigue estando claramente vinculada a precios más altos de las consolas en lugar de a cualquier falta de demanda de los sistemas en sí.
La historia más importante es el contexto de precios. Piscatella atribuyó directamente el desplome a "precios de hardware más altos impulsados por la crisis de RAM y componentes", que ha afectado significativamente las tasas de venta tanto de PlayStation 5 como de Xbox Series X. Sony ha subido la PS5 base desde 499,99 dólares en el lanzamiento a 649,99 dólares hoy en día a través de dos incrementos, mientras que la Xbox Series X de Microsoft ahora se vende por 799,99 dólares, un salto de 300 dólares sobre su precio de lanzamiento. Nintendo le sigue con su propio aumento de 50 dólares en Switch 2 el 1 de septiembre.
El gasto en software cuenta una historia ligeramente diferente. El gasto total en videojuegos en EE. UU. cayó un 9 por ciento interanual en julio, con el mercado físico particularmente débil. Los datos de Circana, citados por Metro, muestran que solo el 4 por ciento de las ventas físicas de juegos en julio fueron para títulos de Xbox, otro signo de lo lejos que ha caído la huella minorista de Microsoft en comparación con PlayStation. El lanzamiento más importante de Switch 2 en julio fue el spin-off de Splatoon, Splatoon Raiders, que VGChartz reporta como el juego más vendido del mes en EE. UU.
Piscatella, quien compartió las cifras en su cuenta de Bluesky, también señaló que el total de hardware de 282 millones de dólares solo fue ligeramente superior a los 163 millones de dólares gastados durante julio de 2020, cuatro meses después del inicio del período de confinamiento en EE. UU. cuando la mayoría de los minoristas estaban agotados de consolas. En un año típico en este punto de una generación de consolas, los precios se habrían recortado en lugar de aumentado, lo que históricamente impulsa las tasas de venta de software. Con ese libro de jugadas ahora fuera de la mesa para Sony, Microsoft y Nintendo, tanto Eurogamer como Polygon han enmarcado el informe como evidencia de que la economía del hardware de la industria está entrando en territorio inexplorado, y que las próximas consolas de próxima generación de Sony y Microsoft llegarán a un mercado donde los compradores se han acostumbrado a pagar más por menos.
Las cifras de Circana son números preliminares de seguimiento minorista para el mercado estadounidense y pueden cambiar en el informe mensual completo de Circana.
Keep the signal
Community
Discussion · 0
Be the first to add a thoughtful response.