Rockstar Games ha más que duplicado su plantilla para GTA 6 y ha incorporado estilistas, pilotos de carreras y artistas callejeros
Rockstar Games ha confirmado que su número de empleados se ha duplicado aproximadamente desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, con una oficina en Los Ángeles ahora casi enteramente dedicada a crear los NPCs de GTA 6. El estudio también ha contratado a estilistas, pilotos de carreras y 50 artistas callejeros reales como personal a tiempo completo para hacer que Vice City se sienta auténtica.
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Rockstar Games ha revelado que su plantilla se ha más que duplicado desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, mientras el estudio entra en la recta final del desarrollo previo al lanzamiento el 19 de noviembre de Grand Theft Auto VI en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
La cifra surgió en un reportaje de portada de otoño de 2026 para Dazed, en el que Rockstar detalló cómo la compañía se ha reestructurado en torno a GTA 6 y ha incorporado a profesionales ajenos a la industria del videojuego, incluyendo a la estilista afincada en Miami Jillian Carr, contratada en 2023 para construir el "ecosistema de moda" de Vice City y que ahora es una miembro habitual del equipo a tiempo completo.
Según el reportaje de portada de Dazed, Rockstar contaba con aproximadamente 2.000 empleados en 2018. Con el estudio habiendo "más que duplicado su tamaño" desde entonces, eso situaría la plantilla actual en torno a los 4.000, cifra alcanzada mediante la adquisición de nuevos estudios en Australia e India junto con la expansión de una oficina en Los Ángeles que el reportaje de Dazed describe como "casi exclusivamente" dedicada a crear los personajes no jugables de GTA 6.
La oleada de contrataciones del estudio va más allá del desarrollo de videojuegos tradicional. Rockstar incorporó a pilotos de carreras para ayudar a afinar el manejo de los vehículos, a 50 artistas callejeros reales para diseñar los murales esparcidos por Vice City, y a especialistas externos adicionales para moda, sonido e investigación sobre el terreno en Miami. El reportaje de Dazed subraya que estos colaboradores no son consultores: son empleados a tiempo completo de Rockstar que han sido integrados en las operaciones habituales del equipo.
"Vice City está construida en torno a la vanidad", declaró la estilista Jillian Carr a Dazed. "Entre las redes sociales, la cultura de las celebridades y un flujo constante de turistas, las apariencias tienen un peso significativo, y los ciclos de tendencias cambian rápidamente". El papel de Carr se sitúa en el centro de lo que Rockstar denomina el "ecosistema de moda" del juego, que se encarga de todo, desde los vestuarios de la Little Cuba de Vice City hasta el equipo de combate cubierto de barro que se ve en el Parque Nacional Mount Kalaga.
Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de estudio en Rockstar North, señaló que la expansión va más allá de simplemente arrojar más gente al proyecto. "Queremos permitir tanta autoexpresión como sea posible, sin perder la esencia de los personajes", declaró Nelson a Dazed, enmarcando la narrativa tipo Bonnie y Clyde de GTA 6 como algo que GTA nunca había intentado realmente antes.
La portada de Dazed también confirma un equipo de investigación dedicado integrado en Miami, y presenta el enfoque de Rockstar sobre la cultura de Leonida — el estado ficticio de Florida que sirve de hogar a Vice City — como años de "exploración sobre el terreno" en lugar de estereotipos reciclados. Jamie-Lee Lloyd, directora sénior de arte para personajes, dijo que el equipo trabajó para capturar "las señales visuales y los matices que definen las identidades que queríamos representar, filtrándolos a través de la lente única de GTA y las historias que queríamos contar".
El renovado enfoque en Vice City es, según sugiere Rockstar, en parte una jugada demográfica. "Florida y Miami tienen quizá una de las poblaciones más diversas e interesantes del mundo", dijo Nelson.
Para los jugadores, la consecuencia práctica es que los NPCs de GTA 6 están diseñados para comportarse menos como atrezo de fondo guionizado y más como residentes con sus propios vestuarios, hábitos y rutinas, reaccionando de forma más realista a las acciones del jugador. La densidad y reactividad de los NPCs han sido temas recurrentes en los mensajes previos al lanzamiento del juego.
La portada de Dazed llega un día antes de que Rockstar tenga programado mostrar su segunda gran presentación de jugabilidad de GTA 6, una ventana anticipada de seis horas en Netflix seguida de un lanzamiento más amplio el 27 de agosto. Rockstar emitió su propio comunicado el martes, calificando las filtraciones en curso de GTA 6 como "desgarradoras" y pidiendo a la comunidad que experimente el juego por sí mismos el 19 de noviembre.
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