Paradox presenta oficialmente Afterworld, un juego de gran estrategia postapocalíptico, en la Opening Night Live de Gamescom
Paradox Development Studio confirma Afterworld durante la ONL de Gamescom, su primer juego de gran estrategia no histórico en una década. Ambientado en una Norteamérica postapocalíptica, el GSG de supervivencia liderado por tribus está dirigido por el exdirector de Hearts of Iron 4, Dan Lind.
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Paradox Development Studio ha levantado oficialmente el telón sobre Afterworld, su primer título de gran estrategia no histórico en una década, durante la Opening Night Live de Gamescom en Colonia. El estudio con sede en Estocolmo, conocido sobre todo por las sagas Hearts of Iron, Crusader Kings, Europa Universalis y Stellaris, está cambiando las conquistas de imperios del mundo real por las ruinas de una Norteamérica postapocalíptica y una gran estrategia de supervivencia a nivel de tribu construida en torno a la pregunta de qué viene después del fin de la civilización.
Afterworld ya había sido ampliamente reportado durante el fin de semana después de que los filtros del propio foro de Paradox mostraran brevemente una descripción y arte clave del proyecto, una filtración que múltiples medios atribuyeron al embargo previo a Gamescom del estudio. El anuncio en Colonia confirmó el proyecto como obra de Dan Lind, exdirector de juego de Hearts of Iron 4, y la ruptura más clara del equipo con las raíces históricas de Paradox en años.
El director de juego Dan Lind describió la propuesta en el anuncio: «Afterworld es el primer escenario no histórico de Paradox en una década, y no puedo esperar a ver qué historias contarán nuestros jugadores con él», dijo. «Este es el primer mundo que hemos tenido la oportunidad de construir desde cero en mucho tiempo, y el primero que hemos tenido el placer de destruir antes de que comience el juego. El viejo mundo sigue ahí fuera en fragmentos, esperando ser encontrado. Lo que viene después depende enteramente de los jugadores».
El tráiler de Gamescom apuesta fuerte por una imaginería evocadora de Fallout y las películas de Mad Max: un páramo azotado por el sol, caminos ahogados en polvo, armaduras rescatadas y montadas con chatarra, y un enorme spider-mech anterior a la Caída que se convierte en una de las piezas centrales del tráiler. Encima de esa estética, sin embargo, Afterworld añade varios de los sistemas característicos de Paradox.
Los jugadores empiezan eligiendo un origen de tribu similar al diseño de imperios de Stellaris. Uno de los inicios mostrados está inspirado en Fallout: abandonar la seguridad de un búnker sellado para comenzar una nueva vida en la superficie. Las tribus deben primero sobrevivir a lo básico —buscar comida y agua— antes de poder crecer hasta convertirse en un asentamiento, fundar nuevas religiones, establecer leyes o recuperar la tecnología anterior a la Caída que aún está esparcida por el mapa. Los convoyes gestionan el comercio y los suministros entre asentamientos, y las tribus que se quedan sin espacio pueden simplemente migrar a una nueva región, establecerse como nómadas o recurrir al saqueo para sobrevivir.
El mayor giro mecánico es lo que Paradox llama el Árbol de Ideas, presentado como su sistema de gran estrategia más centrado en la exploración hasta la fecha. En lugar de que un árbol tecnológico completo sea visible desde el principio, las ideas se desbloquean solo cuando una tribu se encuentra físicamente con el estímulo adecuado en el mundo: remar en un río desbloquea Irrigación, conocer a una tribu con una fe organizada desbloquea Religión Organizada, y así sucesivamente. El terreno y la geografía en sí son fijos, pero las tribus, los recursos y los peligros se generan de forma procedural en cada partida, por lo que el camino a través del árbol cambia en cada partida.
Una segunda capa nueva se sitúa por encima de los supervivientes: los Antiguos, líderes inmortales que existían antes del colapso y que ahora luchan por gobernar lo que queda utilizando tecnología olvidada. Paradox los presenta como una facción con la que la tribu del jugador tendrá que lidiar, en lugar de un bando jugable, y ya se perfilan como uno de los mayores comodines de la campaña, tanto narrativa como mecánicamente.
El anuncio de Afterworld llega cuando Gamescom 2026 abre oficialmente sus puertas en Colonia. El presentador de la ONL, Geoff Keighley, ya había adelantado que el espacio de Paradox iría «más profundo después de la caída» antes de la emisión. Con el tráiler oficial ya en circulación, los próximos hitos a seguir serán una preview práctica por parte de los medios que asistieron al espacio de prensa de Paradox, una eventual fecha de lanzamiento y detalles sobre las plataformas, todo lo cual el estudio dejó sin confirmar durante el evento.
Los fans que siguen al estudio querrán estar atentos a los canales de Afterworld en Paradox Interactive mientras continúa el despliegue público junto al resto del ciclo de noticias de Gamescom 2026.
Esta es una historia en desarrollo y será actualizada.
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