NVIDIA confirma que DLSS 5 llegará a la serie GeForce RTX 40 tras la optimización de RTX 50
NVIDIA ha confirmado a The Verge que DLSS 5 se ampliará oficialmente a las GPUs GeForce RTX 40-series "Ada Lovelace" una vez que finalice la optimización de rendimiento de RTX 50 a finales de este otoño, revirtiendo el plan original de solo RTX 50.
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NVIDIA se ha comprometido oficialmente a llevar DLSS 5, su tecnología de Renderizado Neural 3D-Guiado, a las GPUs GeForce RTX 40-series "Ada Lovelace", revirtiendo su postura anterior de solo RTX 50. El cambio fue confirmado a The Verge el 4 de septiembre de 2026 por el portavoz de NVIDIA, Rajal Maharaj.
"DLSS 5 es nuestro modelo más exigente en términos computacionales hasta la fecha. Desde que lo anunciamos inicialmente en marzo, hemos logrado una ganancia de rendimiento de 5X y hay más por venir. Nuestro enfoque actual es optimizar el rendimiento para la Serie GeForce RTX 50 con actualizaciones del modelo previstas para finales de este otoño. Una vez que el rendimiento de la Serie RTX 50 esté más completamente optimizado, planeamos trabajar en expandir el soporte oficial a la Serie GeForce RTX 40", dijo NVIDIA en una declaración proporcionada al medio.
El cambio de rumbo se produjo tras semanas de presión de la comunidad después de que los modders portaran una versión filtrada de DLSS 5 a hardware GeForce antiguo y demostraran que el modelo de IA podía ejecutarse, con resultados mixtos, en tarjetas RTX 40, RTX 30 e incluso RTX 20-series. DLSS 5 se lanzó oficialmente el 3 de septiembre dentro de NBA 2K27 de Visual Concepts y 2K, limitado en su debut a GPUs de escritorio y portátil de la serie RTX 50 y streaming de GeForce NOW Ultimate.
NVIDIA no ha dado una fecha de lanzamiento para el soporte de RTX 40, pero la redacción de la empresa sugiere que seguirá al trabajo de optimización de RTX 50 programado para finales de este otoño. Eso sitúa una implementación más amplia de Ada Lovelace a finales de 2026 o principios de 2027. Cuando se le preguntó sobre las GPUs RTX 30 y RTX 20-series, Maharaj dijo: "Ahora mismo el enfoque está, por supuesto, en la serie 50. Un paso a la vez".
NVIDIA también aclaró cuánto control tendrán los usuarios finales sobre DLSS 5 cuando llegue a GPUs más antiguas. "Para los jugadores, DLSS 5 es un simple interruptor de encendido o apagado", dijo la empresa a The Verge. "Los controles artísticos más granulares son para los desarrolladores, incluyendo selección de modelo, Intensidad de Estructura, Intensidad de Tono, enmascaramiento automático y enmascaramiento personalizado por píxel". Los desarrolladores aún pueden optar por exponer ciertos controles deslizantes en el juego, como ya lo hacen con DLSS Super Resolution.
NVIDIA no volvió a confirmar la lista de lanzamiento original de DLSS 5. Cuando se le preguntó sobre si títulos anunciados como Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield y Resident Evil Requiem seguían a bordo, la única respuesta de la empresa fue: "Vienen más juegos. Muchos desarrolladores están integrando activamente DLSS 5, y compartiremos actualizaciones sobre próximos títulos a medida que los socios finalicen sus integraciones".
DLSS 5 fue presentado en GTC en marzo de 2026 como el primer lanzamiento de DLSS de NVIDIA enfocado en la fidelidad visual en lugar del rendimiento bruto. La tecnología utiliza un modelo de renderizado neuronal en tiempo real para infundir a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas anclados al contenido 3D de un juego, con el respaldo de Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
Lee el anuncio original de DLSS 5 de NVIDIA en el NVIDIA Newsroom.
Encuentra la descripción técnica en la página de noticias de NVIDIA GeForce.
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