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MMORPGSeptember 7, 2026

Nexon Concluye la Primera Alpha Test de Mabinogi Eternity, Avanza un Paso Más en la Migración a Unreal Engine 5

La primera alpha test a gran escala de Mabinogi Eternity de Nexon cerró el 6 de septiembre, poniendo fin a una prueba de cuatro días de Unreal Engine 5 que reconstruyó desde cero el MMORPG de 2004 manteniendo intactos los datos de personajes del servicio en vivo.

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Nexon Concluye la Primera Alpha Test de Mabinogi Eternity, Avanza un Paso Más en la Migración a Unreal Engine 5

Nexon concluyó la primera alpha test a gran escala de Mabinogi Eternity el domingo 6 de septiembre a las 23:59 KST, según el aviso oficial de la alpha test en el sitio coreano de Mabinogi. Los personajes y objetos obtenidos durante la prueba de cuatro días se están reiniciando, y el plan más amplio del estudio es transferir los datos del Mabinogi actualmente en funcionamiento al lanzamiento oficial del juego reconstruido.

Mabinogi Eternity es una migración completa de motor que reemplaza el motor legado Playone del MMORPG de larga trayectoria por Unreal Engine 5. El proyecto está siendo dirigido por el Director General Min Kyung-hoon y fue presentado durante el Mabinogi 22nd Anniversary Fantasy Party, donde Nexon confirmó que la progresión de personajes en el servicio en vivo de Mabinogi se trasladará a Eternity. La cobertura del estudio sobre la alpha, organizada a través del micrositio del Eternity Project, describe la reconstrucción como un intento de extender la vida útil de una IP que ha estado en vivo desde 2004.

Según el reporte de la industria de Aju Press, el cambio más visible en la build de la alpha está en los gráficos y la representación espacial. La iluminación Lumen de Unreal Engine 5 introduce cambios de iluminación y sombras impulsados por el tiempo y el clima, mientras que los modelos de personajes y entornos ganan más detalle. El creador de personajes ha sido rediseñado para permitir ajustes de edad y proporciones corporales, y la interfaz del inventario ha sido simplificada. Los controles se han movido a un esquema WASD centrado en el teclado con un dash compartido de barra espaciadora en combate, una ruptura deliberada con la sensación tradicional de Mabinogi centrada en el ratón, destinada a reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores.

No toda esa modernización aterrizó sin problemas entre los probadores veteranos. Algunos jugadores de larga data informaron que, si bien las animaciones se sienten más naturales, el impacto de los ataques en combate cuerpo a cuerpo difiere de lo que están acostumbrados en los servidores en vivo, dejándolos adaptándose a un ritmo diferente. Nexon enmarcó la reconstrucción como iterativa, señalando que la alpha de cuatro días fue explícitamente destinada a validar el bucle principal desde el crecimiento temprano a través del combate y las habilidades de vida, y que los comentarios impulsados por encuestas guiarán la siguiente iteración.

El trabajo en el motor forma parte de una estrategia más amplia de Nexon en torno a la IP de Mabinogi. El año pasado, la compañía expandió el universo a dispositivos móviles con Mabinogi Mobile, y Eternity está posicionado como la base de servicio reconstruida para el juego original de PC en lugar de una secuela independiente o Mabinogi 2. En la declaración oficial citada por Aju Press, Nexon dijo que el objetivo es "crear un entorno donde podamos interactuar continuamente con los usuarios sin interrumpir su experiencia con el Mabinogi original" y "continuar desarrollando Mabinogi con los usuarios que han estado con nosotros durante más de 20 años".

Mabinogi Eternity no se lanzará junto con el final de la alpha. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para la actualización completa; Nexon dice que continuará compartiendo el progreso del desarrollo y ventanas de prueba adicionales a través del micrositio del Eternity Project y el portal oficial de Mabinogi.

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