Marvel's Wolverine: Insomniac Detalla un Viaje de Escaneo a Japón de 5,6 TB Antes del Lanzamiento de PS5 el 15 de Septiembre
PlayStation Blog ha publicado un análisis entre bastidores del viaje de escaneo de localización a Japón de Insomniac Games para Marvel's Wolverine — una misión de investigación de 100 millas y múltiples biomas que produjo más de 600 escaneos y 5,6 TB de datos en apoyo del lanzamiento de PS5 el 15 de septiembre.
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PlayStation Blog ha publicado una nueva mirada entre bastidores sobre cómo Insomniac Games está dando forma al mundo de Marvel's Wolverine, y las cifras detrás del viaje de escaneo de localización a Japón del equipo son sorprendentes. En el transcurso de una sola misión de investigación antes del lanzamiento de PS5 el 15 de septiembre, el equipo de escaneo registró más de 100 millas a pie, capturó más de 600 escaneos individuales a través de cuatro biomas distintos, y se llevó 5,6 TB de datos sin procesar y 189.589 fotos de referencia.
La publicación, escrita por el miembro del equipo de entornos Nathaniel Bell, se centra en lo que Insomniac describe como el trabajo de escaneo más ambicioso que ha realizado hasta ahora. A diferencia de viajes anteriores que minimizaban el desplazamiento entre paradas, la ruta por Japón abarcó deliberadamente varias regiones distintas. Los equipos se trasladaron desde terreno montañoso cubierto de nieve en el este hasta una estación de tren subterránea, y desde bosques de bambú hasta calles urbanas bañadas por el sol y templos remotos en la carretera — todo para alimentar el pipeline de entornos del exclusivo de PS5.
El equipo atribuye gran parte del éxito del viaje al apoyo en planificación de los equipos locales de Sony Interactive Entertainment en Japón, que ayudaron a definir las solicitudes de assets a nivel de escenario y a identificar objetivos regionales meses antes de que el equipo siquiera subiera a un avión. La ruta se ajustó para priorizar la variedad de biomas en lugar de la eficiencia, con el grupo de arte de entornos intercambiando tiempos de desplazamiento más rápidos por una variedad de assets más densa y útil.
El trabajo práctico fue pesado. Los equipos a menudo cargaban alrededor de 20 libras de equipo de escaneo entre ubicaciones, capturaban referencias fotográficas de alta resolución además de los propios escaneos, y lidiaban con fallos típicos de campo — tres piezas de equipo rotas (dos cables y una funda de plástico) además de una parte trasera de cristal de teléfono destrozada.
Más allá de la geometría bruta, Bell enfatiza que el beneficio cultural del viaje importó tanto como los datos del escaneo. Estar sobre el terreno permitió al equipo observar cómo se construyen y envejecen las construcciones, cómo envejecen los materiales en diferentes climas, y cómo los detalles culturales locales aparecen en la señalización cotidiana, la infraestructura y el paisaje urbano. Incluso las ubicaciones ficticias en Marvel's Wolverine se apoyarán en esa investigación de primera mano, explica la publicación, con el objetivo de construir lugares que se sientan fundamentados e "inspirados con reflexión" en lugar de ensamblados a partir de assets genéricos de librería.
Para los fans que siguen el camino hacia el lanzamiento, la publicación cierra con un recordatorio de que Marvel's Wolverine apunta a un lanzamiento el 15 de septiembre en PS5, con listas de deseos y reservas ya disponibles en la PlayStation Store.
El desglose completo, incluidas las notas de planificación de la ruta y la metodología bioma por bioma del equipo, ya está disponible en PlayStation Blog. Las reservas y los detalles de la plataforma están en la página oficial de Marvel's Wolverine en PlayStation.com.
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