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GeneralSeptember 1, 2026

La actualización 3.2 de Dragon's Dogma 2 llega el 1 de septiembre con una importante revisión de la IA de los Peones y tres ranuras de guardado independientes

Capcom ha retrasado la enorme actualización 3.2 de Dragon's Dogma 2 al 1 de septiembre de 2026, a las 5:30 PM PT, añadiendo tres ranuras de guardado independientes, una importante revisión de la IA de los Peones, seis habilidades de arma por ranura, una cura para la Dragonsplague y nuevas habilidades principales.

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La actualización 3.2 de Dragon's Dogma 2 llega el 1 de septiembre con una importante revisión de la IA de los Peones y tres ranuras de guardado independientes

Capcom ha retrasado la actualización 3.2 de Dragon's Dogma 2 desde finales de agosto hasta el 1 de septiembre de 2026, a las 5:30 PM PT, según confirmó la desarrolladora a través del sitio web oficial de Dragon's Dogma 2. El parche llega antes del lanzamiento de la expansión Dragon's Dogma II: Dark Arisen, prevista para el 9 de octubre, y se convierte en la mayor revisión de contenido que ha recibido el juego base desde su lanzamiento.

El plato fuerte es una ambiciosa revisión de la IA de los Peones. Los compañeros ahora pueden agarrar enemigos y atraer su atención, interferir con ataques entrantes cuando el Arisen está derribado, y proteger al jugador durante los estados de incapacitación. Los nuevos comportamientos permiten a los peones sugerir y ejecutar estrategias: atraer grupos de enemigos hacia grandes peñascos, levantar al Arisen mientras luchan contra enemigos grandes, y priorizar objetivos que estén atacando al jugador durante el juego con vocación a distancia. Los peones incapacitados que están siendo reanimados ahora son temporalmente invencibles, y los peones afectados por la Dragonsplague aturdirán a los enemigos grandes mediante ataques a las piernas, atacarán a enemigos pequeños sin consumir resistencia durante un tiempo limitado, y acumularán el medidor de pérdida a un ritmo más lento.

La arquitectura de guardado ha sido reconstruida. Cada Arisen ahora cuenta con tres ranuras de guardado independientes, cada una con su propio Autoguardado, Guardado Intermedio y Guardado de Última Posada. Cargar desde un Guardado de Última Posada ya no sobrescribe los otros dos, y la pantalla de guardado ahora muestra la fecha y hora de cada entrada. Un nuevo objeto, Dragonsbaulk Draught, cura la Dragonsplague por completo.

El combate se ha abierto a las diez vocaciones. Las habilidades de arma asignables por ranura se amplían de cuatro a seis, y la nueva habilidad principal Magick Barrier permite a los jugadores de Mago/Hechicero levantar un escudo que consume resistencia y que desvía los ataques enemigos. Los Tricksters obtienen Buoyant Brume, un flotador en el aire que cuesta resistencia, y Mirour Vesture obtiene un lanzamiento cargado que potencia a los miembros del grupo cercanos. Luchador, Arquero, Ladrón, Guerrero, Lanza Mística y Arquero Mágico reciben cada uno notas de ajuste detalladas en la lista oficial del parche, junto con ajustes en el comportamiento de los enemigos para goblins, saurios, slimes, esqueletos, dracos y otras facciones.

Una larga lista de mejoras en la interfaz —filtros de equipo, una opción para marcar equipo como favorito, una renovación del diseño de mapeo de botones, y controles de teclado dedicados para la activación y cambio de habilidades de arma— llega junto a correcciones de errores para fallos en expresiones faciales, errores de animación del carro de bueyes a altas frecuencias de cuadro y varios bloqueadores de progresión de misiones.

El parche específico para PC añade Resolución de Niebla Volumétrica, Resolución de Paisaje de Nubes, Densidad de Follaje, Calidad de Terreno, Calidad de Ray Tracing GI, Calidad de Sombreado de Ray Tracing GI, Efectos de Reflejos y un indicador de memoria gráfica al menú de opciones de Gráficos. PlayStation 5 y Xbox Series X|S obtienen un nuevo interruptor de Calidad de Efectos de Recursos Intensivos.

Fuente: Dragon's Dogma 2 — Aviso de Actualización (Capcom)

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