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GeneralAugust 22, 2026

Double Fine se independiza por completo, recupera los derechos de publicación de Psychonauts 2 y Keeper, y confirma el Kickstarter de Amnesia Fortnight 2026 para el 31 de agosto

Tim Schafer ha confirmado que Double Fine ha completado su transición fuera de la propiedad de Microsoft y ahora obtiene todos los ingresos de las ventas de Psychonauts 2, Keeper y sus otros títulos de la era Xbox, al tiempo que anuncia una campaña de Kickstarter para Amnesia Fortnight 2026 que permitirá a los mecenas elegir el próximo juego pequeño del estudio.

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Double Fine se independiza por completo, recupera los derechos de publicación de Psychonauts 2 y Keeper, y confirma el Kickstarter de Amnesia Fortnight 2026 para el 31 de agosto

Double Fine Productions vuelve a ser oficialmente independiente, y su CEO Tim Schafer no pierde tiempo en contar a los fans lo que eso significa. En su intervención en el podcast de Kinda Funny hoy mismo, Schafer confirmó que el estudio ha completado su transición fuera de la propiedad de Microsoft, ha recuperado los derechos de publicación de los juegos que desarrolló bajo Xbox y ahora conserva todos los ingresos cuando los jugadores adquieren esos títulos en Steam y otras tiendas.

"Todo lo que recuperamos, la transferencia de la IP volvió a nosotros, y recuperamos los derechos de publicación de todos nuestros juegos", dijo Schafer en Kinda Funny. "Cuando la gente compra nuestros juegos, ayuda a mantener el estudio".

El catálogo de Double Fine incluye Psychonauts 2 y el recientemente lanzado juego multijugador de peleas de alfarería Keeper, junto a títulos más antiguos como Brütal Legend y Costume Quest. Steam sigue listando a Xbox Game Studios como editor en algunas de esas páginas de producto, pero Schafer dijo en el podcast que esto se debe simplemente a que "lleva tiempo que todo eso se procese" mientras las tiendas se ponen al día con el cambio de propiedad.

La confirmación también le da a Double Fine margen para planificar su próximo movimiento con control total sobre su IP. Schafer reveló que el estudio lanzará una nueva campaña de Kickstarter el 31 de agosto para Amnesia Fortnight 2026, el resurgimiento de la famosa game jam interna que produjo originalmente Costume Quest y Stacking. El equipo llevará a cabo la jam en directo por internet, y los mecenas ayudarán a decidir qué ideas de los desarrolladores se convierten en prototipos: cuatro proyectos en total. De esos cuatro, los mecenas elegirán uno para convertirlo en un juego real (pequeño) de Double Fine, y todo el proceso se grabará también como un documental.

El equipo también está recurriendo a su recién lanzado Kiln para tomar impulso. Schafer adelantó una importante actualización que llegará la próxima semana y que añadirá nuevos mapas y modos al juego multijugador de peleas de alfarería, junto a una bajada de precio, dando a los jugadores otra razón para revisitar el lanzamiento más reciente del estudio en Steam y otras plataformas.

El anuncio cierra un período turbulento para Double Fine. En julio, el estudio despidió a 23 miembros de su plantilla —aproximadamente un tercio de su personal— para convertirse en "un tamaño que podamos mantener", como dijo Schafer en aquel momento, y la medida se produjo poco después de que Microsoft aprobara la separación de Double Fine como parte de una reestructuración más amplia de Xbox que incluyó aproximadamente 3.200 despidos en la división de videojuegos de la compañía.

La confirmación por parte del estudio de su plena independencia y la devolución de los derechos de publicación diferencian a Double Fine del otro estudio de Xbox que se ha liberado hasta ahora: Compulsion Games, el desarrollador de South of Midnight y We Happy Few, anunció su propia compra por parte de la dirección en agosto después de que Microsoft comenzara a desprenderse de cinco estudios internos a principios de año.

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