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PlayStationAugust 21, 2026

Bungie tenía, según informes, 5-6 juegos en desarrollo en el momento de la adquisición por parte de Sony, la mayoría de los cuales fueron cancelados

Un nuevo informe afirma que Bungie tenía cinco o seis juegos de live-service en desarrollo cuando Sony compró el estudio por 3.600 millones de dólares en 2022, pero la mayoría de esos proyectos fueron cancelados posteriormente, lo que añade contexto a los despidos de Bungie y al impairment de 765 millones de dólares de Sony.

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Bungie tenía, según informes, 5-6 juegos en desarrollo en el momento de la adquisición por parte de Sony, la mayoría de los cuales fueron cancelados

Según un informe publicado esta semana, Bungie estaba desarrollando cinco o seis juegos de live-service en el momento de la adquisición de Sony por 3.600 millones de dólares en 2022, pero la mayoría de esos proyectos fueron cancelados o reestructurados en los años siguientes. El informe, resumido por primera vez por GamesRadar+ y recogido por múltiples medios, pinta un panorama de un estudio cuya cartera de proyectos era mucho más amplia de lo que su producción tras la adquisición sugeriría.

Los títulos que, según se informa, formaban parte de la cartera incluyeron el ya lanzado Marathon y el soporte continuado de Destiny 2, junto con varios otros proyectos no anunciados que finalmente no llegaron a buen puerto. Las cancelaciones forman parte de un patrón más amplio en Bungie que ya ha incluido despidos significativos, una pérdida por impairment de 765 millones de dólares que Sony registró contra el estudio, y el difícil lanzamiento de Marathon en PS5.

Sony ha declarado públicamente que Bungie no ha generado tantos ingresos como la compañía esperaba cuando compró al desarrollador de Destiny. Marathon en particular ha sido citado como una prueba crítica de la estrategia de live-service de Sony bajo el paraguas de PlayStation Studios. El nuevo informe añade contexto sobre por qué el estudio se ha visto obligado a reestructurarse y qué proyectos previamente planificados podrían no llegar a ver la luz.

Las afirmaciones se basan en el reportaje de GamesRadar+ y han sido corroboradas por varios medios, entre ellos The Game Post, Glitched Online, GameRiv y Tech4Gamers, todos publicando hoy.

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