Xbox Game Pass begrenzt Cloud-Gaming bei Ultimate auf 15 Stunden pro Monat ab November 2026
Microsoft beendet das unbegrenzte Xbox Cloud Gaming für Game Pass-Abonnenten im November und ersetzt es durch gestaffelte monatliche Stundenlimits sowie eine neue Pay-as-you-go-Option für Spieler ohne Abonnement.
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Microsoft hat bestätigt, dass Xbox Cloud Gaming ab November 2026 vom unbegrenzten Streaming auf eine gestaffelte monatliche Stundenbegrenzung für Game Pass-Abonnenten umgestellt wird. Laut der offiziellen Ankündigung auf Xbox Wire wird Game Pass Ultimate 15 Stunden Cloud-Spielzeit pro Monat, Game Pass Premium 10 Stunden und Game Pass Essential 5 Stunden enthalten. Derzeit können berechtigte Game Pass-Abonnenten ohne monatliches Stundenlimit streamen.
Microsoft gibt an, dass das neue Modell voraussichtlich rund 4 % der Game Pass-Abonnenten betreffen wird. Das Unternehmen stellt die Änderung als Reaktion auf steigende Infrastrukturkosten dar, da mehr Menschen den Service nutzen und längere Spielsitzungen spielen, und erklärt, dass die monatlichen Kontingente es Xbox ermöglichen werden, „den Service weiterhin anzubieten und gleichzeitig in dessen Zuverlässigkeit und Leistung zu investieren". Microsoft räumte ein, dass „für einige Spieler die praktische Konsequenz höhere Kosten sind".
Sobald Abonnenten ihre enthaltenen Stunden aufgebraucht haben, können sie zusätzliche Cloud-Spielzeit über den Xbox Store kaufen. Microsoft hat noch keine Preise, Paketgrößen oder Informationen zur Übertragung nicht genutzter gekaufter Stunden angekündigt und gibt an, dass diese Details vor dem Rollout im November bekannt gegeben werden. Verfügbare Stunden, Kaufoptionen und unterstützte Funktionen können je nach Markt variieren.
Eine zweite Änderung öffnet Xbox Cloud Gaming für Spieler, die Game Pass überhaupt nicht abonniert haben. Ab November kann jeder Cloud-Spielzeitstunden über den Xbox Store kaufen und berechtigte Spiele, die er bereits besitzt, auf unterstützten Geräten streamen. Microsoft preist die Option als nützlich für Gelegenheits-Streamer, Spieler, die kein wiederkehrendes Abonnement möchten, und Xbox One-Besitzer an, die Zugang zu Xbox Series X|S-Spielen ohne sofortiges Hardware-Upgrade wünschen. Das Unternehmen gibt an, die Bibliothek der über Cloud-Streaming verfügbaren Titel kontinuierlich zu erweitern.
Vor dem November-Start plant Microsoft, mehr Informationen zu Preisen, Zusatzstunden-Paketen, berechtigten Spielen, regionaler Verfügbarkeit und zur Überwachung der verbleibenden Spielzeit zu veröffentlichen. Die Ankündigung signalisiert zudem, dass das Unternehmen offen für Änderungen nach dem Launch ist. Das Team erklärte, es werde „genau auf das Spielerfeedback hören, bevor und nachdem die Änderung in Kraft tritt, und alle Anpassungen mitteilen, die wir vornehmen".
Zum Kontext: Microsoft hatte im Dezember 2025 berichtet, dass die Cloud-Gaming-Stunden von Game Pass im Jahresvergleich um etwa 45 % gestiegen sind – eine Zahl, die den in der Ankündigung genannten Kostendruck erklärt. Berichte von CNBC und dem Branchenmedium GamesIndustry.biz (Sophie McEvoy) bestätigen die offiziellen Zahlen und den Zeitplan.
Unsere Einschätzung
Die Umstellung ist mehr als nur eine Preisanpassung. Indem Microsoft das unbegrenzte Cloud-Spielen auf Ultimate beendet, den angekündigten Abonnementpreis jedoch unverändert lässt, wird die Cloud-Komponente von Game Pass eher als zu verrechnende Dienstleistung denn als kostenloser Vorteil im Tarif neu positioniert. Der gleichzeitige Start einer Pay-as-you-go-Cloud-Option deutet auf eine umfassendere Strategie unter Xbox-CEO Asha Sharma hin: die Cloud-Tür für Nicht-Abonnenten zu öffnen, Kosten von Vielnutzern zurückzugewinnen und Game Pass rund um den herunterladbaren Katalog neu zu positionieren. Viel-Cloud-Streamer, insbesondere diejenigen, die Smartphones, Handhelds oder ältere Xbox One-Konsolen als primären Xbox-Bildschirm nutzen, sollten sich auf zusätzliche Käufe im Xbox Store einstellen, sobald der November kommt.
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