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GeneralSeptember 11, 2026

SteamVR 2.17 erscheint mit Schnellzugriff-Menü und USB-Streaming, während Valve den Steam Frame vorbereitet

Valve hat SteamVR 2.17 mit einem Schnellzugriff-Menü, tieferer Steam-Feature-Integration in VR, 32-Bit-OpenXR-Unterstützung und initialem USB-Streaming veröffentlicht und ebnet damit den Weg für den bevorstehenden Launch des Steam Frame-Headsets.

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SteamVR 2.17 erscheint mit Schnellzugriff-Menü und USB-Streaming, während Valve den Steam Frame vorbereitet

Valve hat SteamVR 2.17 veröffentlicht, das umfangreichste SteamVR-Update im Vorfeld des eigenständigen Steam Frame-Headsets des Unternehmens. Das Release, das am 10. September im offiziellen SteamVR-Ankündigungskanal gepostet wurde, bringt das bekannte Steam Deck-Schnellzugriff-Menü in das VR-Dashboard, öffnet mehr vom Steam-Client innerhalb von VR und fügt die ersten Bausteine für kabelgebundenes USB-Streaming hinzu.

Das Schnellzugriff-Menü – das kleine Overlay, das Steam Deck-Nutzern bereits ermöglicht, Benachrichtigungen, Helligkeit, Lautstärke und Akku über die Systemleiste umzuschalten – befindet sich nun im VR-Dashboard, zusammen mit neuen Verknüpfungen, die beim Hover für häufige Aktionen wie das Verlassen und erneute Andocken eines Headsets erscheinen. Greifgriffe zum Verschieben und Anpassen der Größe von Dashboard-, Theater- und Tastatur-Frames können nun mit dem Thumbstick in die Tiefe geschoben werden, und ein neuer Schieberegler für die Laserpointer-Länge befindet sich unter Erweiterte Einstellungen. Valve hat seine Schnellzugriff-Schieberegler für Umgebungs- und Kamerahelligkeit zudem in das VR-Einstellungsmenü integriert und vereinheitlicht, wie das Dimmen der Umgebung in Theater- und Standardmodi funktioniert.

Auch die Steam-Features im Spiel erhalten ein bedeutendes Upgrade. Spieler können nun Erfolge lesen, Community-Leitfäden durchsuchen und Notizen innerhalb einer VR-Sitzung anzeigen, während Overlay-Apps direkt vom Dashboard aus beendet werden können. Mehrere VR-Geräte, die mit demselben Host verbunden sind, zeigen nun ihren Akkustatus an, und das Steam Link-Streaming erhält die meiste Aufmerksamkeit: Die Unterstützung für Contrast Adaptive Sharpening ist nun über die SteamVR-Einstellungen anpassbar, verlorene Frames auf NVIDIA-Karten wurden bereinigt, und Latenz, Szenen-Dimming und mehrere Korruptions-Bugs wurden behoben. Bemerkenswerterweise fügt das Update initiale Unterstützung für USB-Streaming hinzu, was laut Valve noch die neue Steam Client Beta erfordert.

Für Linux-Nutzer enthält 2.17 weitere Stabilitätsarbeiten für kabelgebundene Headsets, behebt einen Absturz, wenn Steam Link auf ungültige Texturen stößt, und verbessert die Streaming-Wiederherstellung auf der Plattform. Die OpenXR-Unterstützung wird ebenfalls erweitert: SteamVR verarbeitet nun 32-Bit-OpenXR-Anwendungen und fordert Nutzer auf, sich selbst als Standard-OpenXR-Runtime festzulegen, damit sowohl 32-Bit- als auch 64-Bit-Runtimes koexistieren können. Valve hat SteamVR 2.17 bereits durch mehrere Beta-Zyklen vorab gezeigt, wobei Build 2.17.7 einen Großteil der zugrundeliegenden UI-Überarbeitung einführte, die das finale 2.17-Release zusammenführt.

Der Zeitpunkt fällt mit Valves breiterer Steam-Hardware-Roadmap zusammen. Der Steam Frame, der erstmals zusammen mit der Steam Machine und dem neuen Steam Controller im Rahmen von Valves 2026er Hardware-Push angekündigt wurde, wird in den Update-Notes als Grund dafür beschrieben, dass nun so viel vom Steam-Client in die VR-Shell gepusht wird. Da SteamVR 2.17 das Schnellzugriff-Menü, erweiterte Steam Link-Unterstützung und die Grundlage für USB-Streaming liefert, verfügt der Standalone-Modus des Headsets nun über die Infrastruktur, die er benötigt, um sich wie ein reguläres Steam-Gerät zu verhalten.

Die vollständigen SteamVR 2.17-Patch-Notes sind auf der offiziellen Steam Community-Ankündigungsseite verfügbar, die unten verlinkt ist, und der Client wird sich für Nutzer im Standard-Branch automatisch aktualisieren.

Offizielle SteamVR 2.17 Ankündigung (Valve, Steam Community)

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