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GTA 6August 26, 2026

Rockstar Games hat seine Belegschaft für GTA 6 mehr als verdoppelt und Stylisten, Rennfahrer und Street Artists eingestellt

Rockstar Games hat bestätigt, dass die Mitarbeiterzahl seit der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 im Jahr 2018 ungefähr doppelt so hoch ist, wobei ein Büro in Los Angeles nun fast vollständig der Entwicklung der GTA-6-NPCs gewidmet ist. Das Studio hat außerdem Stylisten, Rennfahrer und 50 echte Street Artists als Vollzeitkräfte eingestellt, um Vice City authentisch wirken zu lassen.

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Rockstar Games hat seine Belegschaft für GTA 6 mehr als verdoppelt und Stylisten, Rennfahrer und Street Artists eingestellt

Rockstar Games hat enthüllt, dass seine Belegschaft seit der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 im Jahr 2018 mehr als doppelt so groß geworden ist, während das Studio in die finale Entwicklungsphase vor dem Launch von Grand Theft Auto VI am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X|S geht.

Die Zahl wurde in einer Titelgeschichte der Dazed im Herbst 2026 bekannt, in der Rockstar detailliert beschrieb, wie das Unternehmen sich rund um GTA 6 neu aufgestellt und Fachleute außerhalb der Spielebranche angezogen hat, darunter die in Miami ansässige Stylistin Jillian Carr, die 2023 eingestellt wurde, um Vice Citys „Fashion-Ökosystem" aufzubauen, und inzwischen festes Vollzeitmitglied des Teams ist.

Laut dem Dazed-Titelbericht hatte Rockstar 2018 ungefähr 2.000 Mitarbeiter. Da das Studio seitdem „mehr als doppelt so groß geworden ist", liegt die aktuelle Mitarbeiterzahl bei rund 4.000. Dieser Zuwachs wurde durch Übernahmen neuer Studios in Australien und Indien sowie den Ausbau eines Büros in Los Angeles erreicht, das im Dazed-Artikel als „nahezu ausschließlich" der Entwicklung der Nicht-Spieler-Charaktere von GTA 6 gewidmet beschrieben wird.

Der Einstellungsrausch des Studios geht über die klassische Spieleentwicklung hinaus. Rockstar holte Rennfahrer hinzu, um das Fahrzeugverhalten abzustimmen, 50 echte Street Artists für die Gestaltung der in Vice City verstreuten Wandbilder sowie weitere externe Spezialisten für Mode, Sound und Feldforschung in Miami. Der Dazed-Artikel betont, dass diese Mitarbeiter keine Berater sind – sie sind Vollzeitangestellte von Rockstar und in die regulären Abläufe des Teams integriert.

„Vice City ist auf Eitelkeit aufgebaut", sagte Stylistin Jillian Carr gegenüber Dazed. „Zwischen sozialen Medien, Promi-Kultur und einem konstanten Touristenstrom haben Auftritte erhebliches Gewicht, und Trendzyklen drehen sich schnell." Carrs Rolle steht im Zentrum dessen, was Rockstar als das „Fashion-Ökosystem" des Spiels bezeichnet und das für alles verantwortlich ist – von Vice Citys Little-Cuba-Garderoben bis hin zur schlammverkrusteten Kampfausrüstung im Mount Kalaga National Park.

Rob Nelson, Head of Development und Co-Studioleiter bei Rockstar North, sagte, die Erweiterung gehe über das bloße Aufstocken von Personal hinaus. „Wir wollen so viel Selbstausdruck wie möglich ermöglichen, ohne das Wesen der Charaktere zu verlieren", sagte Nelson gegenüber Dazed und ordnete die Bonnie-und-Clyde-Geschichte von GTA 6 als etwas ein, das GTA so noch nie wirklich versucht hat.

Der Dazed-Titelbericht bestätigt außerdem ein fest in Miami eingebettetes Recherche-Team und beschreibt Rockstars Herangehensweise an die Kultur Leonidas – dem fiktiven US-Bundesstaat, der als Heimat Vice Citys dient – als jahrelange „Vor-Ort-Erkundung" statt recycelter Klischees. Senior Art Director for Characters Jamie-Lee Lloyd sagte, das Team habe daran gearbeitet, „die visuellen Marker und Nuancen einzufangen, die die Identitäten definieren, die wir darstellen wollten, und sie durch die einzigartige Linse von GTA und die Geschichten, die wir erzählen wollten, zu filtern."

Der erneute Fokus auf Vice City ist, so Rockstar, teilweise auch eine Frage der Bevölkerung. „Florida und Miami haben vielleicht eine der vielfältigsten und interessantesten Bevölkerungen der Welt", sagte Nelson.

Für die Spieler bedeutet das praktisch, dass die NPCs von GTA 6 weniger wie einprogrammierte Hintergrundrequisitten und mehr wie Bewohner mit eigenen Garderoben, Gewohnheiten und Routinen agieren sollen, die realistischer auf die Aktionen der Spieler reagieren. NPC-Dichte und Reaktivität waren wiederkehrende Themen in Rockstars Botschaften vor dem Launch.

Der Dazed-Titelbericht erscheint einen Tag, bevor Rockstar seine zweite große GTA-6-Gameplay-Präsentation zeigen will – ein sechstündiges Vorabfenster auf Netflix, gefolgt von einer breiteren Veröffentlichung am 27. August. Rockstar veröffentlichte am Dienstag selbst eine Stellungnahme, in der es die anhaltenden GTA-6-Leaks als „herzzerreißend" bezeichnete und die Community bat, das Spiel am 19. November selbst zu erleben.

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