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HardwareSeptember 4, 2026

NVIDIA bestätigt, dass DLSS 5 nach dem RTX-50-Tuning für die GeForce-RTX-40-Serie erscheinen wird

NVIDIA hat gegenüber The Verge bestätigt, dass DLSS 5 offiziell auf GPUs der GeForce-RTX-40-Serie ("Ada Lovelace") ausgeweitet wird, sobald das RTX-50-Performance-Tuning im späteren Herbst abgeschlossen ist – eine Kehrtwende gegenüber dem ursprünglichen Plan, der nur die RTX-50-Serie vorsah.

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NVIDIA bestätigt, dass DLSS 5 nach dem RTX-50-Tuning für die GeForce-RTX-40-Serie erscheinen wird

NVIDIA hat sich offiziell verpflichtet, DLSS 5, seine 3D-geführte Neural-Rendering-Technologie, auf GPUs der GeForce-RTX-40-Serie ("Ada Lovelace") zu bringen, und kehrt damit seine frühere, auf die RTX-50-Serie beschränkte Haltung um. Die Änderung wurde The Verge am 4. September 2026 von NVIDIA-Sprecher Rajal Maharaj bestätigt.

„DLSS 5 ist unser bisher rechenintensivstes Modell. Seit der ursprünglichen Ankündigung im März haben wir eine 5-fache Leistungssteigerung erzielt, und es liegt noch mehr in der Pipeline. Unser aktueller Fokus liegt auf der Optimierung der Leistung für die GeForce-RTX-50-Serie, wobei Modell-Updates für den späteren Herbst erwartet werden. Sobald die Leistung der RTX-50-Serie umfassender abgestimmt ist, planen wir, an der Ausweitung der offiziellen Unterstützung auf die GeForce-RTX-40-Serie zu arbeiten“, erklärte NVIDIA in einer an das Medium übermittelten Stellungnahme.

Die Kehrtwende folgt auf wochenlangen Druck aus der Community, nachdem Modder eine geleakte Version von DLSS 5 auf ältere GeForce-Hardware portiert und gezeigt hatten, dass das KI-Modell mit gemischten Ergebnissen auf RTX-40-, RTX-30- und sogar RTX-20-Serie-Karten laufen kann. DLSS 5 wurde offiziell am 3. September in NBA 2K27 von Visual Concepts und 2K veröffentlicht, beim Debüt jedoch auf Desktop- und Laptop-GPUs der RTX-50-Serie sowie auf GeForce-NOW-Ultimate-Streaming beschränkt.

NVIDIA hat kein Veröffentlichungsdatum für die RTX-40-Unterstützung genannt, aber die Formulierung des Unternehmens deutet darauf hin, dass diese auf die für den späteren Herbst geplanten Optimierungsarbeiten für die RTX-50-Serie folgen wird. Damit wäre ein breiterer Ada-Lovelace-Rollout für Ende 2026 oder Anfang 2027 angesetzt. Auf die Frage nach GPUs der RTX-30- und RTX-20-Serie antwortete Maharaj: „Der Fokus liegt im Moment natürlich auf der 50er-Serie. Ein Schritt nach dem anderen."

NVIDIA hat zudem klargestellt, wie viel Kontrolle Endnutzer erhalten werden, sobald DLSS 5 auf älteren GPUs landet. „Für Gamer ist DLSS 5 ein einfacher Ein- oder Aus-Schalter“, erklärte das Unternehmen gegenüber The Verge. „Die granulareren künstlerischen Steuerungsmöglichkeiten sind für Entwickler gedacht, einschließlich Modellwahl, Structure Intensity, Tone Intensity, automatischem Masking und benutzerdefiniertem Per-Pixel-Masking.“ Entwickler können weiterhin bestimmte Schieberegler im Spiel freigeben, wie sie es bereits bei DLSS Super Resolution tun.

NVIDIA hat das ursprüngliche DLSS-5-Launch-Lineup nicht erneut bestätigt. Auf die Frage, ob angekündigte Titel wie Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield und Resident Evil Requiem weiterhin dabei sind, lautete die einzige Antwort des Unternehmens: „Weitere Spiele sind in Arbeit. Viele Entwickler integrieren DLSS 5 aktiv, und wir werden Updates zu kommenden Titeln teilen, sobald die Partner ihre Integrationen finalisieren."

DLSS 5 wurde im März 2026 auf der GTC als NVIDIAs erste DLSS-Veröffentlichung vorgestellt, die sich auf visuelle Qualität statt auf rohe Leistung konzentriert. Die Technologie nutzt ein Echtzeit-Neural-Rendering-Modell, um Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien zu versehen, die am 3D-Inhalt eines Spiels verankert sind, mit Unterstützung von Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Games.

Lest die ursprüngliche DLSS-5-Ankündigung im NVIDIA Newsroom.

Den technischen Überblick findet ihr auf der NVIDIA-GeForce-News-Seite.

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