Nexon schließt ersten Mabinogi Eternity Alpha-Test ab und bringt Unreal Engine 5-Migration einen Schritt weiter
Nexons erster groß angelegter Mabinogi Eternity Alpha-Test endete am 6. September und schloss einen viertägigen Unreal Engine 5-Test ab, der das MMORPG aus dem Jahr 2004 von Grund auf neu aufbaute und gleichzeitig die Live-Service-Charakterdaten intakt hielt.
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Nexon schloss den ersten groß angelegten Alpha-Test für Mabinogi Eternity am Sonntag, den 6. September um 23:59 Uhr KST ab, wie die offizielle Alpha-Test-Mitteilung auf der koreanischen Mabinogi-Website bekannt gibt. Charaktere und Gegenstände, die während des viertägigen Tests verdient wurden, werden zurückgesetzt, und der umfassendere Plan des Studios ist es, Daten vom derzeit laufenden Mabinogi zum offiziellen Launch des neu aufgebauten Spiels zu übertragen.
Mabinogi Eternity ist eine vollständige Engine-Migration, die die Legacy-Playone-Engine des seit Jahren aktiven MMORPGs durch Unreal Engine 5 ersetzt. Das Projekt wird von General Director Min Kyung-hoon geleitet und wurde während der Mabinogi 22. Anniversary Fantasy Party vorgestellt, wo Nexon bestätigte, dass der Charakterfortschritt im laufenden Mabinogi-Service auf Eternity übertragen wird. Die Studio-Berichterstattung über den Alpha-Test, organisiert durch die Eternity Project-Mikroseite, beschreibt den Neuaufbau als Versuch, die Lebensdauer einer seit 2004 aktiven IP zu verlängern.
Laut Branchenberichten von Aju Press ist die sichtbarste Veränderung im Alpha-Build bei Grafik und räumlicher Darstellung zu finden. Die Lumen-Beleuchtung von Unreal Engine 5 führt zeit- und wetterabhängige Beleuchtungs- und Schattenänderungen ein, während Charaktermodelle und Umgebungen mehr Details erhalten. Der Charakterersteller wurde überarbeitet, um Anpassungen von Alter und Körperproportionen zu ermöglichen, und die Inventaroberfläche wurde vereinfacht. Die Steuerung wurde auf ein tastaturzentriertes WASD-Schema mit gemeinsamem Leertasten-Dash im Kampf umgestellt – eine bewusste Abkehr von Mabinogis traditionellem mausgesteuerten Spielgefühl, um die Einstiegshürde für neue Spieler zu senken.
Nicht alle dieser Modernisierungen sind bei erfahrenen Testern gut angekommen. Einige Langzeit-Spieler berichteten, dass Animationen zwar natürlicher wirken, die Wirkung von Angriffen im Nahkampf jedoch anders ausfällt als sie es von den Live-Servern gewohnt sind, sodass sie sich auf einen anderen Rhythmus einstellen müssen. Nexon präsentierte den Neuaufbau als iterativ und wies darauf hin, dass der viertägige Alpha-Test ausdrücklich dazu diente, den Core-Loop vom frühen Wachstum über Kampf bis hin zu Lebensfertigkeiten zu validieren, und dass umfragebasiertes Feedback den nächsten Durchgang leiten wird.
Die Engine-Arbeit ist Teil einer breiteren Strategie von Nexon rund um die Mabinogi-IP. Letztes Jahr erweiterte das Unternehmen das Universum mit Mabinogi Mobile auf mobile Geräte, und Eternity ist als neu aufgebaute Service-Grundlage für das ursprüngliche PC-Spiel positioniert, nicht als eigenständige Fortsetzung oder Mabinogi 2. In der von Aju Press zitierten offiziellen Erklärung sagte Nexon, das Ziel sei es, "eine Umgebung zu schaffen, in der wir kontinuierlich mit den Nutzern in Kontakt treten können, ohne deren Erfahrung mit dem ursprünglichen Mabinogi zu unterbrechen" und "Mabinogi mit den Nutzern weiterzuentwickeln, die seit über 20 Jahren bei uns sind."
Mabinogi Eternity wird nicht zeitgleich mit dem Ende des Alpha-Tests veröffentlicht. Ein Veröffentlichungsdatum für das vollständige Update wurde nicht angekündigt; Nexon gibt an, den Entwicklungsfortschritt und weitere Testphasen weiterhin über die Eternity Project-Mikroseite und das offizielle Mabinogi-Portal zu teilen.
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