Into the Radius 2 erscheint am 24. September auf PS VR2, kostenloser 2-Spieler-Koop folgt im Q4 2026
CM Immersive bestätigt einen Release am 24. September 2026 auf PlayStation VR2 für den Hardcore-VR-Survival-Shooter Into the Radius 2, mit nativen PS VR2-Features und einem kostenlosen 2-Spieler-Koop-Update, das für Q4 2026 geplant ist.
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CM Immersive hat bestätigt, dass Into the Radius 2 am 24. September 2026 auf PlayStation VR2 erscheinen wird und den Hardcore-VR-Survival-Shooter des Studios zum ersten Mal auf Sonys Headset bringt. Das Datum wurde über einen offiziellen PlayStation Blog-Beitrag am 24. August festgelegt, und der PlayStation Store listet den Titel bereits unter der Publisher-ID UP8856-PPSA24677.
Into the Radius 2 ist die Fortsetzung des eigenständigen VR-Hits Into the Radius aus dem Jahr 2019, angesiedelt in der feindseligen, von Artefakten übersäten Pechorsk Anomaly der fiktiven Sperrzone Koldezh. Der neue Teil behält den taktischen, munitions- und ressourcenarmen Survival-Loop des Originals bei und baut die Welt für freie Bewegung und erweiterten Kampf neu auf.
Für die PS VR2-Version setzt CM Immersive auf die Hardware des Headsets. Laut dem PlayStation Blog-Beitrag läuft das Spiel mit nativen 90 FPS und nutzt Eye-Tracking-basiertes Foveated Rendering, um entfernten Nebel und Anomalien lesbar zu halten, ohne die Geschwindigkeit zu opfern. Adaptive Trigger verleihen jeder Schusswaffe ihren eigenen Widerstand, und die Sense-Controller sowie die Headset-Haptik übersetzen Anomalie-Pulse, Waffenrückstoß und Nahkampf-Treffer in physisches Feedback. Sonys Tempest 3D AudioTech wird genutzt, um Schritte und Gefahren-Klicks in der Dunkelheit hörbar zu machen.
Waffen, Gegner und Anomalien wurden ebenfalls überarbeitet. Gewehre unterstützen nun austauschbare Läufe, Schäfte, Optiken, Griffe und Magazine, mit separater Verschleiß- und Verschmutzungsverfolgung für jede Komponente – wer Teile nicht reinigt, riskiert Ladehemmungen mitten im Kampf. Rüstungs- und Artefakt-Verhalten ist ähnlich modular, und eine neue Tide fegt periodisch über die Karte, um Beute und Gegnerpositionen zurückzusetzen. Gegnerarchetypen wie Mimics flankieren jetzt und nutzen Deckung, Fragments stürmen frontal, und Phantoms werden nur sichtbar, wenn der Spieler aufhört, sich zu bewegen.
CM Immersive hat außerdem bestätigt, dass die Launch-Version nur eine Einzelspieler-Kampagne enthalten wird, mit einem kostenlosen Update, das 2-Spieler-Koop im Q4 2026 hinzufügt. Das Studio versteht dies als bewusste Entscheidung, zunächst eine vollständige Solo-Erfahrung auszuliefern und dann geteilte Ressourcen und taktisches Spielen nach dem Launch nachzureichen. Ein 15-minütiger PS VR2 Deep Dive ist auf dem offiziellen PlayStation Blog neben der Ankündigung verfügbar.
Die PS VR2-Veröffentlichung gesellt sich zu den bestehenden PC-VR-Versionen (Steam, Meta Quest) von Into the Radius 2, die seit 2024 im Early Access sind. Preis- und Vorbestelldetails für die PS VR2-Edition waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht im PlayStation Blog-Beitrag enthalten.
Unsere Einschätzung
CM Immersives Entscheidung, zuerst Solo auszuliefern und Koop als Post-Launch-Update zu behandeln, ist die richtige Lesart für ein VR-Publikum, das halbfertigen Launches gegenüber misstrauisch geworden ist. Native 90 FPS, Foveated Rendering und die ordnungsgemäße Nutzung der Haptik und Trigger der Sense-Controller sind ebenfalls ein besseres Argument als eine Liste von Aufzählungspunkten – sie sind genau die Gründe, warum PS VR2-Besitzer der Plattform treu geblieben sind. Wenn das kostenlose Q4-Koop-Update pünktlich erscheint, wird dies einer der bedeutenderen Survival-Shooter auf dem Headset.
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