Dragon's Dogma 2 Update 3.2 erscheint am 1. September mit umfangreicher Pawn-KI-Überarbeitung und drei unabhängigen Speicherständen
Capcom hat das umfangreiche Dragon's Dogma 2 Titel-Update 3.2 auf den 1. September 2026 um 17:30 Uhr PT verschoben und fügt drei unabhängige Speicherstände, eine umfangreiche Pawn-KI-Überarbeitung, sechs Waffenfähigkeiten pro Slot, ein Heilmittel gegen Dragonsplague und neue Kernfähigkeiten hinzu.
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Capcom hat das Titel-Update 3.2 für Dragon's Dogma 2 vom späten August auf den 1. September 2026 um 17:30 Uhr PT verschoben, wie der Entwickler über die offizielle Dragon's Dogma 2-Website bestätigte. Der Patch erscheint vor Dragon's Dogma II: Dark Arisen, dem Release-Termin der Erweiterung am 9. Oktober, und ist die größte Inhaltsüberarbeitung, die das Basisspiel seit dem Launch erhalten hat.
Das Herzstück ist eine umfassende Pawn-KI-Überarbeitung. Begleiter können nun Feinde greifen und ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen, eingehende Angriffe abfangen, wenn der Arisen am Boden liegt, und den Spieler während einer Kampfunfähigkeit schützen. Neue Verhaltensweisen lassen Pawns Strategien vorschlagen und ausführen — gruppierte Feinde zu großen Felsbrocken locken, den Arisen hochziehen, während sie große Gegner greifen, und Ziele priorisieren, die den Spieler im Fernkampf-Klassen-Spiel fokussieren. Kampfunfähige Pawns, die wiederbelebt werden, sind nun vorübergehend unverwundbar, und Pawns, die von Dragonsplague betroffen sind, betäuben große Feinde durch Beinangriffe, greifen kleinere Gegner ohne Ausdauerverbrauch für begrenzte Zeit an und füllen die Verlust-Anzeige langsamer.
Die Speicherarchitektur wurde neu aufgebaut. Jeder Arisen verfügt nun über drei unabhängige Speicherstände, die jeweils einen eigenen Autosave, Interim Save und Last Inn Rest Save enthalten. Das Laden von einem Last Inn Rest überschreibt nicht mehr die anderen beiden, und der Speicherbildschirm zeigt nun Datum und Uhrzeit jedes Eintrags an. Ein neuer Gegenstand, Dragonsbaulk Draught, heilt Dragonsplague vollständig.
Der Kampf wurde über alle zehn Klassen hinweg geöffnet. Zuweisbare Waffenfähigkeiten pro Slot erweitern sich von vier auf sechs, und die neue Kernfähigkeit Magick Barrier lässt Mage/Sorcerer-Spieler einen ausdauerverbrauchenden Schild errichten, der feindliche Angriffe abwehrt. Tricksters erhalten Buoyant Brume, einen Mid-Air-Float, der Ausdauer kostet, und Mirour Vesture erhält einen aufgeladenen Zauber, der nahegelegene Party-Mitglieder verstärkt. Fighter, Archer, Thief, Warrior, Mystic Spearhand und Magick Archer erhalten jeweils Tuning-Notizen, die in der offiziellen Patch-Liste detailliert aufgeführt sind, zusammen mit Verhaltensanpassungen für Gegner wie Goblins, Saurier, Schleime, Skelette, Drakes und andere Fraktionen.
Eine lange Liste von UI-Verbesserungen — Ausrüstungsfilter, eine Option, Lieblingsausrüstung zu markieren, ein überarbeitetes Tastenbelegungs-Layout und dedizierte Tastatursteuerung für Waffenfähigkeiten-Aktivierung und -Wechsel — erscheint zusammen mit Fehlerbehebungen für Gesichtsausdrucks-Glitches, Ochsenkarren-Animationsfehler bei hohen Bildraten und mehrere Quest-Fortschrittsblocker.
Der PC-spezifische Patch fügt Volumetric Fog Resolution, Cloudscape Resolution, Foliage Density, Terrain Quality, Ray Tracing GI Quality, Ray Tracing GI Shading Quality, Effect Reflections und eine Grafikspeicher-Anzeige zum Grafikoptionen-Menü hinzu. PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhalten einen neuen Resource-Intense Effects Quality-Schalter.
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