Double Fine wird vollständig unabhängig, erhält die Veröffentlichungsrechte für Psychonauts 2 und Keeper zurück und bestätigt Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter für den 31. August
Tim Schafer hat bestätigt, dass Double Fine vollständig aus dem Besitz von Microsoft ausgeschieden ist und nun sämtliche Einnahmen aus den Verkäufen von Psychonauts 2, Keeper und seinen weiteren Titeln aus der Xbox-Ära erhält. Gleichzeitig kündigte er eine Amnesia Fortnight 2026 Kickstarter-Kampagne an, bei der Unterstützer das nächste kleine Spiel des Studios auswählen können.
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Double Fine Productions ist offiziell wieder unabhängig, und CEO Tim Schafer verschwendet keine Zeit, den Fans zu erklären, was das bedeutet. In einem früheren Podcast-Auftritt bei Kinda Fairy bestätigte Schafer, dass das Studio vollständig aus dem Besitz von Microsoft ausgeschieden ist, die Veröffentlichungsrechte für die unter Xbox entwickelten Spiele zurückerhalten hat und nun sämtliche Einnahmen behält, wenn Spieler diese Titel auf Steam und anderen Storefronts kaufen.
„Alles, was wir zurückbekommen haben, die Übertragung der IP ist zu uns zurückgekommen, und wir haben die Veröffentlichungsrechte für alle unsere Spiele zurückerhalten", sagte Schafer bei Kinda Funny. „Wenn Leute unsere Spiele kaufen, hilft das, das Studio zu unterstützen."
Double Fines Katalog umfasst Psychonauts 2 und das kürzlich veröffentlichte Multiplayer-Brawler-Spiel Keeper, neben älteren Titeln wie Brütal Legend und Costume Quest. Steam listet Xbox Game Studios auf einigen dieser Produktseiten weiterhin als Publisher auf, doch Schafer sagte im Podcast, dies liege lediglich daran, dass „es eine Weile dauert, bis das alles verarbeitet ist", während die Storefronts mit der Besitzeränderung Schritt halten.
Die Bestätigung gibt Double Fine zudem Raum, den nächsten Schritt mit voller Kontrolle über seine IP zu planen. Schafer enthüllte, dass das Studio am 31. August eine neue Kickstarter-Kampagne für Amnesia Fortnight 2026 starten wird, die Wiederbelebung des berühmten internen Game Jams, der ursprünglich Costume Quest und Stacking hervorbrachte. Das Team wird den Jam live online durchführen, und Unterstützer helfen mit zu entscheiden, welche der Ideen der Entwickler zu Prototypen werden — insgesamt vier Projekte. Aus diesen vier werden Unterstützer eines auswählen, das zu einem echten (kleinen) Double Fine-Spiel weiterentwickelt wird, wobei der gesamte Prozess auch als Dokumentarfilm gefilmt wird.
Das Team nutzt zudem sein kürzlich veröffentlichtes Kiln, um etwas Schwung aufzubauen. Schafer teaserte ein großes Update für nächste Woche an, das dem Multiplayer-Brawler-Spiel neue Karten und Modi hinzufügen wird, gemeinsam mit einer Preissenkung, was den Spielern einen weiteren Grund gibt, den neuesten Release des Studios auf Steam und weiteren Plattformen erneut zu besuchen.
Die Ankündigung schließt eine turbulente Phase für Double Fine ab. Im Juli entließ das Studio 23 Mitarbeiter — etwa ein Drittel seiner Belegschaft — um „eine Größe zu werden, die wir aufrechterhalten können", wie Schafer damals sagte. Der Schritt kam kurz nachdem Microsoft Double Fines Trennung im Rahmen einer breiteren Xbox-Umstrukturierung genehmigt hatte, die rund 3.200 Entlassungen in der Gaming-Sparte des Unternehmens umfasste.
Die Bestätigung des Studios über die vollständige Unabhängigkeit und die Rückkehr der Veröffentlichungsrechte hebt Double Fine von dem anderen Xbox-Studio ab, das sich bisher freigemacht hat: Compulsion Games, der Entwickler von South of Midnight und We Happy Few, hatte im August einen eigenen Management-Buyout angekündigt, nachdem Microsoft in diesem Jahr begonnen hatte, sich von fünf internen Studios zu trennen.
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