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GeneralAugust 26, 2026

1047 Games beendet aktive Entwicklung an Splitgate: Arena Reloaded und Empulse und wendet sich von Live-Service-Shootern ab

Nach zehn Jahren und mehr als 25 Millionen Spielern nimmt 1047 Games am 3. September die dedizierten Server für Splitgate: Arena Reloaded und Empulse offline und wechselt bei beiden Titeln zu Peer-to-Peer-Hosting. Die Mitgründer Ian Proulx und Nicholas Bagamian sagen, dass das nächste Spiel des Studios „ganz anders aussehen könnte".

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1047 Games beendet aktive Entwicklung an Splitgate: Arena Reloaded und Empulse und wendet sich von Live-Service-Shootern ab

Nach zehn Jahren, in denen sie Live-Service-Arena-Shooter entwickelt haben, tritt 1047 Games von dem Genre zurück, das das Studio geprägt hat. Das Studio bestätigte heute, dass die aktive Entwicklung an Splitgate: Arena Reloaded und Empulse eingestellt wird und beide Titel am 3. September auf Peer-to-Peer-Hosting umgestellt werden, damit Spieler weiterhin Matches finden können, auch nachdem die dedizierten Server abgeschaltet werden.

In einer auf X veröffentlichten Erklärung sagte das Studio, dass keines der beiden Spiele genügend Umsatz generiert, um die laufenden Kosten für den Betrieb dedizierter Server zu decken. 1047 Games hatte diese Kosten übernommen, um beiden Titeln Raum zum Wachsen zu geben, doch die Geschäftsleitung kam zu dem Schluss, dass dies „nicht mehr tragbar" sei. Dedizierte Server und Matchmaking werden am 3. September abgeschaltet, woraufhin die Spieler ihre eigenen Lobbys über einen In-Game-Server-Browser hosten werden. Empulse erhält im Rahmen des letzten Updates eine finale neue Karte und eine regionale Preissenkung.

Der Schritt spiegelt wider, was 1047 Games im letzten Jahr mit dem ursprünglichen Splitgate getan hat, als auch dieses Spiel auf Peer-to-Peer-Hosting umgestellt wurde, nachdem seine Server abgeschaltet wurden, und weiterhin spielbar blieb, auch auf Konsole.

Splitgate 2 wurde im Juni 2025 veröffentlicht und geriet schnell in eine Kontroverse um einen MAGA-artigen kosmetischen Hut mit der Aufschrift „Make FPS Great Again" und ein kosmetisches Paket für 145 Dollar. Innerhalb eines Monats hatte 1047 Games eine nicht genannte Zahl von Entwicklern entlassen; eine zweite Welle folgte, als das Studio das Spiel einen Monat später „zurück in die Beta" schickte. Empulse — ein 6v6-Movement-Shooter, der als spiritueller Nachfolger von Titanfall vermarktet wurde — ging erst im Juni 2026 in den Early Access, und weitere Entlassungen folgten innerhalb weniger Wochen.

Die Mitgründer Ian Proulx und Nicholas Bagamian bezeichneten den Wandel als strategische Neuausrichtung und nicht als Schließung. „Nach zehn Jahren, in denen wir uns auf Live-Service-Shooter konzentriert haben, ändert sich unser Fokus", schrieben sie. „Was wir als Nächstes entwickeln, könnte ganz anders aussehen als das, was die Leute von 1047 Games erwarten, aber was sich nicht geändert hat, ist, warum wir hier sind: Wir lieben es, Spiele zu entwickeln." Das Duo wies darauf hin, dass in den letzten zehn Jahren mehr als 25 Millionen Menschen 1047-Games-Titel gespielt haben.

Die Erklärung geht nicht auf die Personalplanung ein, und es bleibt unklar, ob weitere Entlassungen geplant sind. 1047 Games hat bereits mehrere Entlassungswellen durchlaufen, zuletzt im Juli — Wochen nach dem Early-Access-Start von Empulse.

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